Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2007, 10:32   #18
Griever
Paranoid Android
 
Аватар для Griever
 
Регистрация: 18.03.2005
Адрес: Город открытых дверей, бездонных кошельков, распутных красавиц и вкуснейшего пива.
Сообщения: 338
Власть репутации: 718 Griever У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Edorfeus
эх... понимаеш ли... я не замечал чтобы у тупых войнов было ьмного спота и лисена, так что рог может удрать в другую локу, наставить ловух там, потом приманить война собой(делая вид что удирает в страхе) в ту локу(на живца так сказать)... и вот, воин радостный бежит за рогом в др.локу, и натыкается на кучу ловушек а потом еще и н анож в спину..
Понимаешь ли, ты ничего нового не написал. У тебя прям все так элементарно в теории. Видать тебе реально встречались туповатые контактники. На практике же все выглядит совсем иначе.
Если мы говорим о действиях в состоянии боя, то для начала роге надо удрать, что вполне может не выйти, если его преследует чар с классом Варвара или Монка + касты хаста и ускорения для не особо шустрых. Если плут успеет нырнуть в другую локу, заюзает хайд и начнет ставить трап у триггера перехода местности, то все этим и закончится, ибо контактник последует в другую локу следом и поймает рога, действуя по ситуации, когда тот автоматом выйдет из хайда при завершении установки трапа. И потом, постоянная беготня от хайда до хайда по локам - дело неблагодарное, тебя обязательно подловят и проигнорят больше половины трапов, если ты конечно успеешь поставить больше одного. Контактнику легче убить рога, чем рогу контактника. Ситуация конечно может измениться, если рога имеет нужные свитки.
Если же мы говорим о ситуации, когда рога заранее тупо готовит западню, а потом выискивать себе жертву в виде "тупого война", то это уже пахнет извращением. Смертельные трапы на дороге не валяются и не всегда эффективны.
К тому же нужно быть сказочно богатым, чтобы иметь пачку убер трапов и хороших свитков на каждый случай ПвП.

Рога без моментального ХИПСа всегда был саппорт-классом и в ПвП (1v1) ему делать практически нечего.
На этом закончим нашу дискуссию. Мыслей масса и на описание их уйдет уима времени. Проще проверить все на шарде, когда тот будет запущен.
Griever is offline   Ответить с цитированием