Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2007, 10:07   #7
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

У меня такой простой вопрос: зачем были придуманы виверны? Информация к размышлению: убить их могут только дивайны, всех остальных они щелкают как орехи. Дивайны туда не пойдут, ибо в одиночку их тоже раскрошат да и просто игра не стоит свеч. Опыта за них дают меньше, чем за танцоров. Прошу ответить.

Из вышеобозначенного вытекает другой вопрос - в данном случае уже о закономерности. Зачем создавать уберных мобов ниже 20 лвла (а-ля скелеты, которые якобы 15 лвла, хотя редкий билд ниже 20го с ними справится), если проще и разумнее качаться на старых мобах? Не надо говорить, что это мобы "сделанные для пати-кача", ибо старые мобы были представлены именно в таком же качестве. Я готов объяснить, почему на скелетах народ ДА есть:

1. Основной аргумент: они ближе к городу. Логика расположения мобов теперь такова, что вы качаетесь до 10-12 на ветке до гноллов, а потом идете к скелетам.
2. Они находятся по пути к бандюкам. Заскучавших на бандюках хаев проще будет сюда заманить для помощи в прокачке.
3. Вытекающий из (1) и (2) аргумент: кладбон находится между городом и бандюками, а значит ресающим клерам будет не лень сюда бежать.
4. Всем уже наскучили старые мобы, а новизна скелетов все еще новизна. Не говоря уже, что против групп (клер+стрелок+танк) драться интереснее, чем против орд орков, огров и т.п.
5. Баги с экспой. На 20 и старше лвле все еще дают опыт за скелетов, хотя по логике не должны. Это общая катастрафическая проблема с новыми мобами. За фей дают меньше, чем за бандюков, хотя они гораздо сложнее. Виверны с их 27/28 лвлом и полной неубиваемостью (они набегают по 6-8 штук сразу, а потом респаются быстрее, чем их убивают) в тотальном пролете.

Итого: локи с вивернами, големами, феями и танцорами в пролете из-за сложности мобов (проще и логичнее качаться на бандюках).

Вы убили "горную" ветку мобов. Прошу отписаться тех, кто бегает сейчас дальше орков.

Я надеюсь, что этот пост не послужит поводом для усиления бандитов. Туз, пойми и прости, это откровенный тупизм - усиливать мобов спасами/АС/количеством жизней, следуя лозунгу "качаться должно быть сложно!". Таким образом ты только отбиваешь интерес, больше ничего. Когда народ пищал и визжал просьбами о создании групп мобов, это НЕ подразумевало "сделайте так, чтобы шард в отсутствие клиров тотально валялся мертвым и ждал рестарта".
Vitar is offline   Ответить с цитированием