Re: Storm of Zehir
Надо протестировать на практике.
Кстати, друиду пофиг на расстояние. Это же друид, ему вообще на все пофиг (нормальному друиду). Но все-таки дальность там высокая. Тача нет, спасов нет, СР нет. Там же рядом лежит эквивалент - мун болт называется, только обезвоживание без форты.
А вот автоквик друиду теперь реально маст хэв. На 2 круге тоже есть нон-СР нон-спас спелл дальнего действия. В среднем всего 16 дамага. Зато он одновременно дамажит и одновременно лечит друида. В раунд в среднем мы вкладываем 32 дамага. Допустим, что у нас 12 кастов на 2 круге и 10 на 5. 16*22 = 352, можно тупо заточить этим спеллом (ускоренной версией), благо он самому друиду хп регенит.
Итого складывается тактика - quicken moon bolt, quicken dehydrate и куча ускоренных healing sting-ов. Форма земляка + аватар бурь, который неплохо было бы перекидывать после диспелла, дабы не поймать бигбу. Против клерофайтов, как всегда, конечно, шансов нету.
Ну а Swamp Lung, как всегда, конечно, в фаворе, только вот он форту чекает...
__________________
Мера наносит нам поражение.
|