Итак, личные наблюдения по игре файтом с упором на АС. По понятным соображениям весь билд расписывать не буду, но основное направление будет понятно.
Раса –
щитовой дворф;
классы: воин\плут\дворф-защитник\мастер оружия.
Начальные статы:
Сила: 15
Ловкость: 13
Выносливость: 18
Интеллект: 13
Мудрость: 10
Харизма: 8
Не могу сказать, насколько тяжелый кач на начальных уровнях, ибо начинал играть с неплохим нубо-эквипом. Без шмота, конечно, будет тяжелее, но если хотя бы вдвоем в пати, то, думаю, вполне играбельно. Мыши легко убиваются. А со временем на магазинный шмот наскрести не проблема.
Эквип на 3 уровне: Фулка +1, топор +1, башенный щит +1, шлем ас +1, церемониальный пояс (+1 к стойкости), сапоги +1 к воле, кольцо +1 к силе, наручи +1 к ловке, плащ +2 ас против злых, амулет +1 ас.
В итоге: 10+2(ловка+удача героев)+
9(фулка)+
5(щит)+
2(шлем и амуль)=
28 ас + 2 ас против злых (в чартисте не показывается).
Сами понимаете (ну или поймете), что с таким показателем можно хоть на гоблинов на 3 лвл идти (попасть только будет тяжеловато – атаки все таки не хватает), но смысла мало: на крысах, кобольдах, барсуках и жуках можно сидеть до 5 смело. После под топор идут волки и гоблины. Дальше уже как повезет с группой: можно и на кабанов, и медведей (медведей мне кстати легче танковать, чем кабанов: пока убьешь кабана-свистуна, повышающего атаку остальным двум свиньям – могут снести прилично хитов). Там я сидел до 8 (бегали группой, но соло тоже можно) без всяких бутылей и свитков. Потом взял на мишках 9 и решил пойти на гноллов.
На тот момент: 9 лвл, эквип тот же (кроме сапог – юмд «доросло» до нужного значения и оделись сапоги монка +1) Плюс к тому подтянулась до 10 акробатика, взялся первый лвл дворф-дефендера (итого получилось еще +3 ас):
31+2(против злых) ас. По ситуации включается экспертиза и получаем еще +
3 ас. Стойка (
+4 ас, +2 к силе, +4 к выносливости и +2 к спасброскам) пока раз в день, так что полагаться на нее не стоит. Без обкаста валится пачка гноллов легко, но только одна, - после приходится отдыхать (надо бы запастись следующими свитками или бутылями:
героизм, кожа-кора, щит святости, энтропический щит, благословение,
помощь, сила быка). До
10 уровня кач на гноллах\багберах происходит быстро (особенно в группе). Можно, конечно и к оркам попробовать сунуться, но они скорее всего вас сожрут и не подавятся даже. Слетаются клыкастые, как мухи на известную неприятную субстанцию со всей локации: видят эти мужики далеко и зорко О_О.
Итого, резюме по игре с 1-10 лвл: играть воином в начале легко и приятно: умираешь редко (в идеале - ни разу), убиваешь относительно быстро. Никаких особых способностей не надо, но свой билд стоит продумать заранее в билдостроительных модулях (
мой выбор - Hall(s) of training - там можно быстро сделать вещи такие, какие есть на шарде. Искать его тут). Выжить будет трудно без "примеси" вора или барда (в данном билде взятие барда невозможно в виду несоответствия алаймента), - нужно юмд для свитков и шмота; куворок 30 для +3 к ас. Естественно, нужно заиметь навык
способный ученик и пораньше взять уровень плута.
Пока, собственно, все. Продолжение будет в скором времени. Удачного вам кача, грамотного отыгрыша и кровавых боев!
з.ы. цифры могут немного поменяться, ибо писалось по памяти.