Re: Новости (обсуждение)
Система опыта должна быть желательно связана с богатством персонажа. На уровне n персонаж должен иметь определенное кол-во денег. Поэтому, кстати, плоха потеря опыта за смерть - она убивает смысл подобной системы. Кстати, именно поэтому в ДнД воскрешение стоит столько денег, а крафт потребляет опыт.
При тонком расчете затрат на получение каждого последующего уровня (имеются ввиду затраты на вещи, которые имеют ограниченное кол-во зарядов - перманентные вещи считаться должны богатством персонажа) можно балансировать определенные уровни в плане общего богатства (мы точно знаем, сколько у перса его будет на вот этом уровне). На шарде НВН 2 все усложняется дисбалансом непосредственно классов и шириной рта каждого из них (если файтеру нужны просто бутылки, то лучнику нужны и бутылки и стрелы, к примеру).
В общем, учитывая, что баланс - это неинтересный миф - стоило бы подлить другого кипятка - разнообразия и уникальности...
__________________
Мера наносит нам поражение.
|