Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2008, 02:20   #1
BOGUS
Бывалый Рауринец
 
Аватар для BOGUS
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 636 BOGUS У него еще все впереди!
Wink Dungeons and Dragons.

Итак - это эксперимент. Действие игры разворачивается на территории всем нам хорошо знакомого шарда, поэтому описание мест будет минимальным.
Отличия от игры на шарде заключаются в том, что:
1. Вы вольны использовать окружение по вашему усмотрению.
2. Смерть персонажа в игре - перманентна.
3. Вы можете взять только один класс и престиж.

Дайсы в игре заменяет случайный набор цифр, подготовленный ДМ заранее. Для вступления в игру необходимо заполнить игровую карту:




пример


Миниквента может быть сделана при описании первого появления персонажа в игре.

например.
Известный сильверимунский волокита и драчун Лорд Барладор, в пух и прах проигрался в Беззимье и теперь, отягощённый лишь карточными долгами, двуручным мечом и пластинчатым доспехом, зашёл в таверну к Ричарду Пиппину.


Квест Первый. Колодец.
========================

За время недолгого отсутствия Лорда Барлодора в Сильверимуне, дно старого и пересохшего деревенского колодца на площади обвалилось, открыв лаз в неизвестные подземелья. Ночью из дыры вылетела стая кровожадных летучих мышей, сильно искусавшая окрестных жителей, по случаю жары с вечера не заперших ставни окон своих домов. Мастер Ховард соорудил крепкую крышку на этот колодец и запер её на амбарный замок дворфской работы.
"Подземелья-сокровища, сокровища-карточные долги," - подумал про себя Барладор и поблагодарив Пиппина отправился к Мастеру Ховарду за ключом.
Взять ключ и открыть крышку было не очень сложно, гораздо сложнее оказалось попасть на дно колодца. Уже смеркалось и торговцы ушли с площади, прилежные крестьяне заперлись в своих домах на ночлег, предварительно проверив хорошо ли заперты ставни окон, а у Пиппера, как назло, не было ни лестницы, ни верёвки. Впрочем, одной верёвкой был привязан явно недружелюбная козёл, а на второй сушилось бельё. Лорд аккуратно снял с бельёвой верёвки тяжёлые и мокрые вещи, сложил их на скамью перед чьим-то домом и, привязав один конец тросса к старой перекладине над зияющем провалом, стал спускаться вниз. На середине спуска верёвка, с оглушительным щёлчком лопнула и падая, лорд проклинал, конечно же не себя, а недружелюбного козла, не позволившего ему, неглупому, вроде бы, мужчине, принять правильное решение.

это краткое описание квеста, в настоящем квесте пришлось бы уговоривать Мастера Ховарда, далее заполучать ключ, далее отпирать непростой замок, найти куда именно и какую верёвку привязать.

В недолгом полёте в недра старого колодца Барлодор попытался приземлиться на обе ноги, а не свернуть себе шею.


Я предлагал брать набор цифр наугад, к примеру у меня 10 рублёв)) с номером 5718336.
Цитата:
Для игры понадобятся одна четырёхгранная кость (к4), четыре шестигранные (к6), одна восьмигранная (к8), две десятигранные (к10), одна двенадцатигранная (к12), и одна двадцатигранная (к20).
Центральное правило: совершая какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо сделать бросок двадцатигранной кости (к20). Успех действия (например, атаки или применения умения) вашего персонажа определяется следующим образом:
* бросок к20
* добавление подходящих модификаторов.
* сравнение результата с контрольным числом.
Если результат равен или превосходит контрольное число (установленное Мастером или правилами игры), действие персонажа успешно. Если результат ниже контрольного числа, он терпит неудачу.
Но набор костей нам заменит любые придуманные Мастером цифры, в хаотическом порядке. Итак имея число 5718336 я делаю бросок к20. Из начала строки, числа 57 я вычитаю 20 до того, пока само число не станет равно или меньше 20. 57 - 20 - 20 = 17. Мне очень крупно повезло! Если бы выпала единица - Лорд Барладор мог бы бесславно погибнуть в колодце свернув себе шею, при числе от 2 до 10 - сломал бы ногу и остался лежать, от 11 до 15 - вывихнул бы, и еле ходил, а от 15 до 20 приземлился бы очень удачно, на обе ноги, что и произошло. (единица бы выпала, если бы числа у меня были 103****, так как выпала единица или десятка решается по третьей цифре, если она меньше 5 - значит это 1, больше - 10, а также, если бы у меня первые две цифры были 41*****, так как 41 минус 20 и минус 20 равно 1. Урон при выпавшей единице - 2к8, тоесть от 2 до 16 очков хитпоинтов. Если бы я выкинул единицу, то рассчитывал урон по цифрам, следующим за 57, а это 1 и 8. Соответственно я получил бы урон в 9 очков. От своих 11 хитпоинтов пришлось бы отнять 9. Всего 2 хитпоинта жизни - очень мало, но не смертельно.)

Итак, удачно, хоть и очень шумно приземлившись и подняв тучу пыли, Лорд Барладор поправил висевший за спиной меч и стдал ждать, пока глаза привыкнут к полумраку подземелья. Вскоре, впереди по каменному корридору, стали видны очертания массивной решётки, преграждающей путь дальше. "Факелы!, - подумал Барладор, - Я не взял факелы! Вот идиот! Помоги мне, моя прелестная Тимора..."
__________________

Последний раз редактировалось BOGUS, 13.05.2008 в 08:15.
BOGUS is offline   Ответить с цитированием