Показать сообщение отдельно
Старый 10.05.2006, 08:37   #4
Nomad Ty'eren
Ивилорец
 
Аватар для Nomad Ty'eren
 
Регистрация: 01.05.2006
Сообщения: 50
Власть репутации: 661 Nomad Ty'eren У него еще все впереди!
По умолчанию

Тир, моя производительность на прямую зависит от энтузиазма и кол-ва свободного времени
и то и другое со временем имеет свойство быстро уменьшаться)

Caesar_a
да не, мне не жалко) я ж не скрипты выкладываю
кстати, пока не забыл! две вещи которые меня очень сковывают и не дают доделать гильдии эти (вопросы к скриптерам):
1) хоть убей, не могу вспомнить, как получать то, что говорит PC в talk. например, мне в диалоге нужно сделать паузу и подождать пока игрок что-то напишеь (допустим, имя). потмо считать его и продолжить. как?
2) как написать в окне диалога строку, полученную из скрипта? например для доски объявлений мне нужно чтобы каждый раз, когда игрок выбирает в диалоге опцию "следующая страница" доска объявлений говорила следующее:
"Страница #iPageNum
sMessageText"
в скрипте делаем так:
string sText = "Страница #" + IntToString(iPageNum) + "\n" + sMessageText;
а как сделать тобы эту строку вывело именно в окно диалога (как фразу НПС) ?

значит так. теперь о гильдиях )
пост араюсь покороче
значит гильдий много. каждая гильдия относится к другой одним из трех способов: война, мир, альянс. при войне, наверное, автоматом выставлять дизлайк надо членам воюющих гильдий, но этого пока не сделал. скажите, если надо; естественно, гильдии могут менять отношения между собой.
одна гильдия может объясвить войну другой и тогда она обе автоматом переходят на ваенное положение (все дипломатические сообщения рассылаются участникам особых гильдий, настроена система оповещения (и не только по дип-вопросам))
гильидя может попросить мира у другой. другая может согласиться или отказать. так же не воющие гильдии могут попытаться заключить альянс. (плюсы альянса я еще не продумывал, так что технически сейчас он равен миру)
решения о принятии мира от другой стороны (или о предложении мира другой стороне и т.п., вообще решения по всем мало-мальски важным делам гильдии) выносятся путем голосования. это уже сделано
определенные (зависит от типа голосованый) члены гильдий имеют право голоса на определенном голосовании, причем вес голоса зависит от ранга этогог самого члена. решение утверждается при 65% голосов ЗА, отвергается в любом другом случае (можно голосовать как ЗА, ПРОТИВ, так и БЕЗРАЗЛИЧНО). все голоса учитываются, процент просчитывается
о рангах (табель))).
в гильдии существует на данный момент 5 рангов:
-- это Послушники (Initiate) - новички, как правило, без права голоса. часто они платят взнос для вступления в гильдию (или вносят ценную вещь, которая будет рассмотрена как плата), или не платят, все зависит от решения Мастера по Превлечению Новых Кадров (о спец. профессиях в гильдии ниже); их ранг = 4
-- Младшие Магситры (Low-rang Magister) - уже более зрелые участники, сделавшие что-то для гильдии, тем и отличившиеся. при голосованиях имеют вес голоса = 1. их ранг = 3
-- Магистры (Magister) - старые проверенные "согильдецы", имеющие сильу и уважение в гильдии, на которых всегда можно положиться. вес голоса = 2, ранг = 2
-- Великие Магистры (Grand Magister) - члены Совета Клана. максимально в гильдии может иметься до 3х ВМ. каждый ВМ имеет в гильдии отдульную комнату и личный сундук. голос = 3, ранг = 1
-- Мастер, Хозяин, и т.п. как хотите (Guildmaster) - Глава (и (может быть) основатель) гильдии, непререкаемый авторитет, ранг = 0 вес голоса = 5
названия рангов условные, каждая гильдия вольна менять их как захочет

ранг каждого участника так же равен уровню доступа к голосонванию. т.к. ранг должен быть <= уровню голосования чтобы участник мог оставить свой голос по данной проблеме (т.е. участник ранга 3 не может голосова на голосовании 2го уровня, 2й уровень только для M, GM и Мастера)

на голосования могут быть подняты следующий темы:
-- Объявление войны/мира/альянса другому клану (уровень 1),
-- повышение/понижение цен гильдии (уровень 3, о ценах ниже),
-- Продвижение послушника в ранг LrM (уровень 3), продвижение LrM в ранг M (уровень 2) продвижение M в ранг GM/расжалование GM в ранг M (уровень 1 (2? или даже 3? пока не решил) )
-- изгнание участника из гильдии (изгнание послушника уровень 3, изгн. LrM уровень 3, изгнание M уровень 2, изгнание GM уровень не определен)

при окончании голосования меры приводятся в исполнение (в зависимости от решения); действие нельзя отменить. начатое голосование нельзя отменить. по окончании голосования рассылаются сообщения с темой голосования и итогом всем, кто имел право учавствовать в данном голосовании

о деньгах
деньги в невере всегда были чем-то, чем можно пренебречь) поэтому чтобы приблизить это все к жизни, основой гильдии стали не только сильные бойцы, но и звонкая монета
каждая гильдия имеет свой капитал. он пополняется за счет участников
каждый участник, кроме Мастера, Великих Магситров и спец. работников гильдии вносит ежедневный хм.. вношение в казну гильдии ) ежедневное - каждые 24 реальных часа работы сервера к долговому счету учатника прибавляется ежедневное пожертвование (на развитие гильдии, хехе)
так же каждый участник имеет ежедневную квоту; размер квоты и ежедневных платежей зависит от ранга. чем вше ранг, тем то и другое больше
дневная квота
каждый день на счет-квоту каждого игрока вносится определенное кол-во денег, например, для Магистра это, скажем, 1000гп. если под конец дня на его квоте было 800 гп, то становится опять 1000 (т.е. больше макс. дневной квоты на счет не ожится). а если квота была привышена, и под конец дня у него было уже -200, то по след. день у него там будет 800 (за вычетом долга). поплняется квота из казны гильдии, т.е. если за день игрок ничего из квоты не потратил то ессно ущерба гильдие и не нанес (финансового)))
смысл квоты
в каждой гильдии стоит несколько сундуков "для своих". в комнатах послушников в этих сундуках стоят вещи первой необходимости - стрелы, простоейшее оружие, бутылки и т.п. стоимость вещей из этих сундуков на 15-25% дешевле, чем в магазинах (обычных). покупка из этих сундуков ведется за счет квоты, т.е. деньги снимаются с этого счетта, а не из кармана игрока. для более высоких по званию в таких сундуках лежат уникальная аммуниция (особенные гильдейские стрелы, которые больше нигде не достать, крутые редкие зелья и т.п., но это для старших, и бесконечно они тоже не могут покупать - дневная квота)
или даже сейчас другая идея родилась - покупать игрокам из таких сундуков за свой счет - а деньги в казну... хотя это почти читерство) пока как есть пусть будет

спец. профессии
лидер клана может назначать участникам специальную длолжность. спец работа освобождает участника от ежедневной платы, но так же требует от него терпения и внимательности
профессии:
-- Казначей: имеет доступ в сокровищницу (кроме него и мастера больше никто там ошиваться не может). помимо этого, имеет доступ к пульту управления казной - там производится регулировка цен (квоты, взносы) и все, связанное с финансами. казначей должен отслеживать злостных неплатильщиков, людей, часто привышающих квоту и т.п., назначать штрафы
-- Оружейник: имеет доступ в Оружейную гильдии и к сундукам с униформой. каждая гильдия имеет свою уникальную униформу для каждого из рангов. Оружейник следит, чтобы каждый из участников имел комплект (включая новичков). в униформе, по замыслу, ведутся гильдейские войны; тут же и РП - в гильдию проникает лазутчик третьей стороны, ворует униформу (или получает любым другим возможным способом) - одевает и атакует в ней участника третьей гильдии (с которйо первая в союзе или в мире) - от второй гильдии к первой следует официальная нота протеста, ультиматум или даже война, третяя гильдия как бы не при делах сидит и тихо радуется)
-- Герольд: следит за своевременным обновлением доски новостей гильдии (тк. кого то могло и не быть при вынесении того или ного решения или при получении сообщения от других гильдий), и вообще всячески доносит информацию для всех интересующихся согильдейцев
-- Мастер по Новым Кадрам - ищет молодые таланты, присматривается к ним и решает годны они или нет. очень сложная профессия, т.к. если он притащит непроверенных или нехороших людей в гильдию, все шишки потом ему
-- Мастер по обучению новичков - или проще - Newbie guide - все ясно)

-- блин вроде еще кто-то был, не помню уже) мб спец. шпионов там еще можно ввести, но это в общем не трудно, мелочи, вносите предложения и все сделаем

такс,,, дальше
доступ в гильдию
каркас каждой гильдии должен быть примерно такой (с вариациями на тему):
вход - холл гильдии, палаты послушников - штаб
из штаба путь в сокровищницу, оружейную, комнаты старших магистров и комнату Мастера

в холле гильдии столы, выпивка, веселые россказни нубов, всяческое абсчение нубов; доска объявлений (всяких событий), доска назначений (написано кто есть кто в гильдии, чтобы нубы знаали к кому обратиться если что), список участников в формате имя/аккаунт - на всякий пожарный
ков сему этому имею доступ только учатники гильдий, чтобы чужие не подсмотрели
далее, сундук с аммуницией для нубов, фигнюшка куда вносить плату.
есть штука которая за деньги (небольшие) делает небольшой обкаст нубам, но это уже аксессуары
__________________
Thou, who killest the monsters, beware not to become a moster theeself. When thou long gazest into abyss, the abyss also gazes in thee.
---
Qu'on nous ensiegne - never explain
Qu'on nous assene - never complain

Последний раз редактировалось Nomad Ty'eren, 10.05.2006 в 08:40.
Nomad Ty'eren is offline