Показать сообщение отдельно
Старый 27.01.2010, 21:53   #30
Ilisan
Новичок
 
Аватар для Ilisan
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщения: 91
Власть репутации: 526 Ilisan У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

Цитата:
Друзья, как вы смотрите на такую систему:

- Есть разные логова мобов: нора троглодита, гнездо виверны, разрытая могила и т.п.

- Есть невидимые места респауна на карте, где могут возникать логова, если там долгое время не появлялись игроки, и их нет рядом в момент появления (уголки и укромные места на локациях, расставленные дизайнером): темный лес, высокогорье, болото и т.п.

- В зависимости от условий (климат, частота присутствия игроков, наличие других видов существ на карте, или любых других) в местах респауна возникают логова определенного вида существ (в высокогорье могут свить гнездо виверны или появиться дракон).

- В логове, если оно не потревожено игроком (игроков нет в определенном радиусе и не было длительное время), быстро накапливается моб (от 1 до нескольких существ определенного вида), пока место спауна и логово не будет заполнено (определяется размером места).

- Когда логово с сидящим "внутри" мобом побеспокоено игроком (игрок подошел достаточно близко), возникает энкаунтер и моб выскакивает из логова (существа спаунятся). Таймер возобновления существ в логове сбрасывается и не начинает отсчет, пока игрок не удалится (убит мобом или убежал), после чего восстанавливает популяцию существ (прячет их внутрь и спаунит убитых).

- Но игрок может победить моб и разрушить логово, за что получит из него ценный лут. Однако новое логово возникнет на этом месте только через достаточно долгое время (дольше чем время восстановления существ моба), и может начать воспроизводить существ другого вида (в темном лесу вместо уничтоженных волков завелись гигантские пауки).

==
бтв, эта моя система почти готова - осталось сочинить сами логова и условия их появления
Если сделают нечто подобное я буду только за, НО эта система имеет один большой минус - сложность исполнения.
Куда проще наклепать 5-6 взаимосвязаны локаций где монстры будут выпадать рандомно.Поясню.

Есть ЛЕС, в лесу есть следующие локации - северная часть леса, южная часть леса, западная... ну и т.д в скажем в западной водятся медведи (Сильные ходят 1-2 штуки), а в восточной волки (Слабее, но ходят по 5-6 особей) И те и другие дают примерно равный опыт и лут. (иметься в виду что убив 1 сильного медведя получишь столько же как завалив 5 волков)

В чем прикол - завалив всех медведей придется ждать 3-4 минуты пока они отреспятся + их количество на карте меняется т.е их может быть 5, а в следующий рас 7-8 или их всего 2 но это не просто медведи, а ужасные медведи. То же самое и с волками.

плюсы
1)относительно просто сделать
2)Качаешься не на одних и тех же мобах, а значит можно применять разные тактики
3)Элемент случайности при появлении мобов заставляет подумать прежде чем куда то лезть (спрятаться/накинуть невидимость, пригласить бафера/танка)

минусы
1)работать все равно придется
2)Придется сделать много локаций
Ilisan is offline   Ответить с цитированием