Есть идея создать засады как в Baldur's Gate, то есть при переходе между локациями есть определённый шанс, что игрок попадёт в небольшую локацию, в которой некая группа монстров устроила хорошо организованную засаду.
Это позволит:
- добавить разнообразия процессу игры, чтоб жизнь малиной не казалась
- обосновать такую разницу между локациями - типа пропускается скучная местность между ними.
Главные проблемы:
- отслеживать, чтобы засады вовремя обновлялись и не пересекались.
- ума не приложу, что делать с партиями! то ли считать, что отбиться от группы может только один персонаж, то ли на некоторое время вешать на переход (или два) флаг, что партия идущая вслед за этим персонажем подоспеет ему на выручку.
Как вам идея? Какие предложения по реализации?