Тема: Крафт
Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2007, 21:02   #20
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

+1 к идее, что надо разнести крафт жестко по классам. Аргументы уже названы (виз не должен бить молотком, варвар не должен варить снадобья), добавлю только, что это изначально заложено в самой игре - зачем рушить?

Два вопроса: 1) как поступать со соответствующими скиллами? будут ли они иметь значение? почему да или почему нет? 2) на что давались (удаленные?) ссылки и где таки да можно посмотреть то, что сделано.

Глупое ИМХО: надо придумать, как прокачка крафта будет понижать боевые навыки и наоборот. У меня есть только один пример, который с моей т.з. хорошо балансирует этот вопрос - это мод к морровинду. Суть - забывание навыков со временем. Детали бессмысленны, ибо совершенно разные игры, просто прикрепляю файл с описанием мода. Понятно, что системы коренным образом различаются, но принцип можно перенести. Например, для кузнеца понижать ба (он бьет, конечно, сильно, но фехтовать мечом - это другое), для портного - занижать бонус защиты от дексы (ты, конечно, тонок с иглой, да вот увертливость из-за сидения упала), можно поиграть с понижением не производных, а задаваемых величин, например, скиллов. Это чисто идея для обсуждения.

Последний раз редактировалось Vitar, 01.12.2007 в 21:19.
Vitar is offline   Ответить с цитированием