УРА! я все-таки разобрался! Вобщем технологию я освоил. В принципе смогу сделать любой эквип.
*.ddc вскрывается фотошопом при наличии плагина
http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html
Делается маппинг анврапом, все как обычно (для меня это было большой проблемой - анврапом я пользовался 2й раз в жизни). Затем вешаются карты - не проверял варианты ссылок на них но ссылки сразу на оверрайд работают.
ВСЕ карты должны быть правильно названы (проверено экспериментальным путем). Используется 3 карты - под базовую покраску, под бамп (к названию дописывается _n) и под tint в тулсете (дописывается _t). Насчет остальных не уверен - возможно отражения на некоторые модели вешаются. Еще обязательно при экспорте включить инвертирование UV иначе НВН перевернет маппинг.
Вобщем я сделал щит
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.MDB
и временные демо карты к нему чтобы хотя бы было видно возможности (ОЧЕНЬ нужна нормальная карта бампа - НВН рендерит так что освещеность модели зависит от бампа, хотя должно быть наоборот. Это даже не бамп а какой-то дополнительный полу-прозрачный слой выходит)
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.dds
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06_n.dds
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06_t.dds
вот скрин и карта с разметкой для маппинга на случай если кто-нибудь все-таки захочет нарисовать нормальную текстуру
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.JPG
http://bigdragonlair.narod.ru/razmetka_mappinga.jpg
Хотелось бы увидеть хоть чье-нибудь мнение - что стоит исправить/доработать, чего не хватает и т.д.