То, как вижу опыт я ( играл на рп и пвп шардах без фиксов классов ) .
( Распределяется с учетом процентного соотношения уровней в классе ). Я постарался сделать классификацию с учетом стандартных мультиклассов ( типа войн\ рдд или ВМ и с учетом
лвл-капа 20 уровней.
1 - стандарт.
Коэффициенты следующие:
Доминирующие классы
Сорк - 1
Виз - 1
Клир - 1
Друид - 1
РДД - 1
ВМ = 1,3
"Среднечки"
Eldrich Knight 1,4
Боевой Жрец 1,4
БГ - 1,5
Бард - 1,5
Пал 1,5
Монк 1,5
Войн - 1,7
Защитник Драрфов - 1,5
Berserker - 1,7
Мало-популярные и слабоватые в боевом смысле персонажи:
Рейнджер - 2
Варвар - 2
Девятка - 2
Асассин - 2
Вор - 2
Варлок - 2
Дуэлянт - 2
"РПшные классы"
Харпер - 3
Амн - 2,5
Arcain Tricker 2,2
Бледный мастер - 2,5
Shadow Dancer 2,5. ( опять же учитываем, что шд берут в стандарте только 1 лвл, а 10 лвлов ни кто не берет, потому если у тебя 19 лвлов руга и 1 шд, то 95% будет идти по коэффициенту Руга, а 5% по ШД, условно говоря. )
Но это без учета аддона. В аддоне баланс крайне может поменяться, чего может только стоить что-нибудь вроде:
10 РДД 10 Бледный Мастер 8 войн 2 ВИЗ
И в силу популярности таких мультиклассов БМ придется с 2,5 коэф. снижать до единички
ну и т.д. Если фиты и спеллы или еще что будет менять само-собой систему переделывать надо будет.
Писал на скорую руку, потому где поспешил любой может поправить