Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2008, 12:54   #169
DarkSet
Новичок
 
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: Kyiv
Сообщения: 31
Власть репутации: 0 DarkSet У него еще все впереди!
По умолчанию Re: XP, шмот за килл в ПвП персов

2. неплохая идея. Почему бы и не давать опыт за убийство равного по уровню или большего чара? Глючный ТС который в первом НВНе давал аркан кастерам слишком много преимуществ тут отсутствует, спелмантии уже тоже не чисто аркановские, так что ситуаций когда чар 15-го уровня может убить чара 25-30 - не так много и это уже действительно мастерство, а не дизбалланс классов. Так почему бы не ввести опыт? Чтобы было честно, небыло опыта из воздуха - убийца получает опыта ровно столько сколько убитый потеряет при ресе.

3. Обычная практика - вещи в инвентаре при смерти выпадают. Надетые - нет. Можно ввести дополнительные проверки - если разница в уровнях критична, убитый на 5 уровней ниже, например, то вещи не падают. Но при боях равных противников - вполне естественно что вещи должны падать. Надетые - фиг с ним, нет.

4. нубокил был есть и будет есть. Его обязательно нужно ограничивать системно. Ниткс, я думаю ты уже составил в голове план как килять нубов и не попадаться хаям )

5. штраф опять же - если убили нуба то нуб при ресе ничего не теряет, а хай его убивший - ничего не получает. Если же силы были равны, ну уменьшить штраф за рес если в ПвП умер, но не сильно, ведь убивший получает этот опыт как награду.


Вообще в ПвП самое сложное - определить соотношение сил. Если удастся создать эфективный способ определения силы соперников, чтобы ситуация когда сильный убивает слабого четко ловилась - то систему можно сделать хорошей и правильно. Если нет - любое разрешение ПвП упрется в жесткий нубокил. Доказано Сиалой.
DarkSet is offline   Ответить с цитированием