Новичок
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщения: 42
Власть репутации: 0
|
Продолжение:
Дуэльный Кодекс.
Поединок.
Традиции Гильдии регламентируют количество друидов Внутреннего Круга девятью друидами, Истинного Круга тремя Архидруидами. Если персонаж набирает достаточно опыта, чтобы претендовать на следующий Круг, и свободной вакансии нет, - единственный способ туда попасть - церемониальный бой: поединок друидов.
Поединок остается одной из самых старых традиций друидов. Он производит чистку слабых и посредственных, гарантируя, что самые высокие ранги остались за сильными и достойными индивидуумами. Элита Кругов друидов - не политические деятели, но люди действия. Они полагают, что поединок, выставляя амбиции наружу, позволит обходить чуждые им, негативные качества, как-то лицемерие и закулисные игры, которым так подвержены другие учения и религии.
Любой друид, занимающий положение во Внутреннем или Истинном Круге ожидает в любое время предстать на поединке с одним из подрастающего поколения. Эта система держит в постоянном напряжении верхние ранги Гильдии. Трудно остаться в хороших отношениях с народом, который, в конечном итоге, бросит Вам вызов, чтобы получить Ваше место. В результате, большинство дружественных отношений формируется среди друидов равного уровня по каким-то общим интересам.
Все друиды Внешнего Круга стараются создавать сильное впечатление, избегают ставить и достигать легких целей. Многие активно участвуют в различных компаниях, чтобы повысить репутацию и силу, через приобретение волшебных изделий и опыта. Поединок происходит по определенным правилам: друиды, которые нарушают правила, исключаются из гильдии. Поединок всегда происходит "один на один".
Во-первых, обе стороны согласовывают время поединка - если они не пришли к соглашению, вопрос будет решен на Высшем Совете. Друиды считают невежливым объявлять поединок вне Высшего Совета, хотя это делается.
Во-вторых, по условиям поединка должен быть свидетель - друид, с уровнем равным или превышающим уровень претендента. Главные Друиды вполне подходят как свидетели, так же, как и Архидруиды. Свидетель должен удостовериться, что воюющие стороны следуют правилам.
В-третьих, время поединка оговаривается взаимным соглашением. Согласованные и засвидетельствованные условия не могут быть изменены. Если стороны не могут договориться об условиях, свидетель устанавливает их и объявляет поединок. Сражение продолжается пока один друид не сдастся или выбудет из борьбы.
В условия поединка входят: размер поля битвы (обычно не больше дюжины ярдов в периметре), дуэльное (немагическое) оружие. Заступ за периметр поля боя равносилен поражению. Недруидные заклинания не могут применяться в ходе поединка. Поединки проходят без применения волшебных изделий. Друиды предстают друг перед другом в первозданной наготе, что символизирует полное единение с Природой.
Существуют три вида поединка (тип поединка выбирает обороняющийся):
1. Магический – только с помощью магии (запрещены трансформация и вызов существ).
2. Метаморфный – только с помощью превращений в существо (запрещены магия и вызов существ).
3. Планарный – только с помощью призыва созданий из других планов (запрещены магия и трансформация).
В руках у дуэлянтов - только дуэльное оружие (обычная дубина и обычный средний щит), дуэлянты полностью раздеты.
Поединок начинается с обращения свидетеля, испрашивающего Природу наблюдать за поединком. Это означает, что претенденты, победившие обманом – будут наказаны самой Природой. Мало того, уличенные в обмане, автоматически переходят на Круг ниже, и не могут вызвать кого-либо на дуэль в течение 15 (реальных) дней. Как только свидетель заканчивает обращение, друиды начинают поединок.
Есть еще один вид поединка - когда послушник требует Обряда Посвящения.
Просьба означает согласие с Законами Гильдии, и той ответственностью, которая может опуститься на его плечи в будущем. Кандидатов во Внешний Круг отбирает Главный Друид этого круга. Его имя будут знать все послушники. Поединок проходит на Дуэльной площадке. Заступ за периметр поля боя равносилен поражению. В этом случае послушник отступает, и лишь по прошествии 15 (реальных) дней сможет вновь повторить свою просьбу. Обряд посвящения очень прост – послушник должен победить животного-компаньйона Главного Друида Внешнего Круга. Победить любым способом. Главное в этом испытании – одержать победу. Все остальное второстепенно.
Послушник, прошедший испытание становиться Друидом Внешнего Круга со всеми вытекающими последствиями.
Повышение статуса в гильдии.
Все перечисленные выше переходы из Круга в следующий Круг осуществляются при достижении определенного уровня (исключением является древнее правило) – уровня в классе друида. Это означает следующее – чтобы стать Друидом Внешнего Круга вы должны иметь 9 уровней в классе друид. Например, если вы друид 5/оборотень 7 (в сумме 12 уровней), то стать Друидом Внешнего Круга вы не можете. Для этого вам необходимо подняться в классе друид до 9 уровня.
Это сделано, для того чтобы Главой Гильдии был чистокровный друид, а высокие посты занимали те, кто стали друидами по духу - не ради дополнения, к какой-либо из существующих комбинаций.
Для различных комбинаций существует Теневой Круг, но для того чтобы туда попасть, необходимо, иметь минимум 9 уровней в классе друид. Ну и разумеется попасть туда смогут лишь единицы, на деле, доказавшие свою преданность Гильдии.
__________________
Наибольшая хитрость магов заключается в том, что они убедили весь мир, в своей неуязвимости.
Опять, кто-то поменял мне дату регистрации с 07.07.07 на 06.07.07... Ну что за бред, и как вам не стыдно?!
|