1. респ из воздуха - я "за!"
(примечание: ввиду дефицита мобов на игрока это необходимость!, другой вопрос, что можно скрыть таковой респ! путём появления мобов в пещерах, амбарах и т.п.)
2. после триггера сделать сделать пути, по которым будут двигаться мобы, тем самым проявляя агрессию
(появившиеся мобы стоят на месте и тупо ждут когда их убьют!!! это как минимум глупо!)
3. проблема сна. Исходя из пункта 2 видим что моб, движущийся по направлению к игроку не даст ему отоспаться, тем самым игрок будет вынужден искать пристанище для ночлега! это выведет игрока из кача на 1-4 мин
4. система спауна мобов может подразумевать некоторый рэндум...
в любом случае должна быть цель не только у игроков, но и у мобов.
Реализация:
имеем ограниченную забором территорию, лагерь орков, на постах стоят часовые, кто-то готовит очередного гоблина на костре... на додходе к форту стоят ловушки, (которые нельзя обойти, а только обезвредить)
- Вариант 1: при нажатии на ловушку срабатывает "Alarm" и отряд охранников устремляется для проверки границ... как только лагерь зачищается возвращаются скауты из лесу и блокируют выход из лагеря, чем осложняют ситуацию игрокам, которые не ожидали такого подкрепления. В случае отступления игроков мобы преследуют игрока до выхода из локации.
- Вариант 2: развитие событий, когда ловушка-триггер была обезврежена роугом: орки спокойно бродят по территории и не подозревают о приблежении неприятеля, агрессивная тактика срабатывает только после визуального контакта с неприятелем или после первого убийства моба. Из палатки (казарм) выбегает десяток разьярённых контактников, с другой стороны 4-5 шаманов, некоторые орки сражаются без оружия.
на мой взгляд данная схема будет зонировать и соответствовать некоторым из реалий ведения войн...
будем надеяться количество букаф фсе осиля