Тема: Wizard ( 20 )
Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2008, 03:28   #135
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 704 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Теперь начнем разбирать школы. Школы разбираем в интересных, но нереалистичных условиях. Визард 30, использующий в бою только бричи/мантлы и заклинания своей школы. Бой ведется против такого же теоретического визарда и воина любого типа.

1 Школа, которая меня привлекает больше всего - это трансмут. Мы все так же при старте выбираем иллюзию, чтобы убрать почти бесполезный энчант, но берем фокусы на трансмут.

Защитные заклинания трансмута - грейтер стоунскин, эфир, стоун и айрон боди и полиморфы. То есть, файт-тайп нас не особо напугает, мы вполне можем отмордить клера, полиморфнуться в Тензера, предварительно раскастовавшись в продленном (4 раунда) эфире и убить его.

В бою кастер против кастера айрон боди нам только помешает... Возможно... Сейчас разберем...

В то же время у нас есть и атакующие заклинания. Если подробно, то это обращение в камень, дезинтеграция и сильный крик. Остальные не так достойны внимания. "Плоть в камень" безусловно круче любой бигбы, кроме 6 на раурине. Но точно так же иммунится. Дезинтеграция - максимизированная версия у нас наносит 240 урона при провале спаса и 30 при выигрыше - очень даже неплохо, а защититься от нее можно только СР и мантией. Сильный крик - это особо мощное читерское заклинание. Вообще в НВН 2 почти все заклинания, не требующие соматического компонента - прерогатива дивинации. А заклинания, не проверяющие спелл резист - прерогатива конжура. А безспасовых дебаффов вообще почти не существует. Так вот это как раз такой малодамажащий безспасовый дебафф без СР-а и соматического компонента. Теперь обьясняю, как он используется в бою и к каким последствиям это приводит. Вы - сорк. На вас напал странный виз с концентрацией на трансмуте. Первым делом - вы начинаете спамить квикен мантии. Однако, виз повел себя достаточно странно. Он кастанул на себя айрон боди, не имея у себя стиллспелла. Подошел к вам и без всяких проблем с фейлом всадил сквозь мантлу спелл. У вас форта оказалось... Ну 39 ДЦ такой вам не побить, вы в стане. Следующий раунд - тот же спелл, стан не прошел. Третий раунд - еще раз. Далее к вам прилетает брич. Вы снова начинаете спамить мантии... Но вот что за черт... Заклинание провалилось... И снова провалилось... И опять... Больше половины из них проваливается и в конце концов вас либо полностью сносит дезинтеграцией, либо обращает в камень (считаем, что защищающийся только и делает, что спамит мантлы). Причина проста - безспасовый эффект "Сильного крика" - глухота. Спасовый - стан. При этом глухота еще и стакается сама с собой. Т.е. каждый раз, когда вас просто задевает этим спеллом, на вас вешается сначала 20%, потом 40%, потом 60% и т.д. И при этом вас еще и станит. Фэйл от эффекта глухоты не иммунится ничем, ни стилл спеллом, ни сайлент спеллом.

Еще хороший плюс дезинтеграции и окаменения - они действуют на очень большом расстоянии, как у лука арчера. А сильный крик еще и АОЕ.

Также очень хорошее заклинание трансмута - Железный рог Балагарна. Используется против других кастеров, арчеров или ловкачей в ускоренном виде. Позволяет постоянно держать их в состоянии лежа. Для этого сначала нужно пробить мантию, чему способствует наш любимый крик, допустим...

Тактика боев визов на трансмуте понятна в принципе. Крик по кастеру, потом дезинтеграция и окаменения, если не поможет или это был файт с высокой фортой, на которого точно ни то ни то не пройдет - в полиморф.

На трансмуте висят практически все баффы игры - хаст, киин и т.д.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием