Осн. тезисы:
- каждая вещь имеет свой запас прочности
- запас прочности варьируется в зависимости от типа материала, например у металлического щита будет прочность 1к единиц у мифрилового 2к и т.д.
- при нанесении физ дамага игроку с вещей и ударяющего оружия будет сниматься определенное количество единиц прочности
- оружие, броньки, шлемы, щиты это те вещи запас прочности которых уменьшается при нанесении физ урона
- при нанесении магического дамага прочность снижается у колец, амулей, плащей, поясов, сапог
- ремон вещей будет осуществляться при помощи спец НПС, а после ввода крафта возможно и игроков
Обсуждение
здесь.