Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2006, 07:13   #13
Ice Dragon
Гость
 
Аватар для Ice Dragon
 
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 17
Власть репутации: 0 Ice Dragon У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Caesar_a
Да теоретически конечно можно предположить, что персонаж сбился с дороги, но управление движением пересонажа у игрока находится в непосредственном контроле и делать так что мол при переходе из одной локи в другую персонаж магическим образом "заплутал" в лесу. По моему это не правельно.
То, что персонаж пытается сделать зависит от игрока, а вот конечный результат этого действия зависит уже от параметров персонажа и броков кубиков. В чём разница между, если он пытается сбить кого-то с ног - неудача, и если он пытается дойти из одной локации в другую по неприметной тропинке и при этом сбивается?
Он сбился не "магическим" образом, а по собственному недосмотру - к примеру провалил чек на Listen и/или Spot!

Цитата:
Сообщение от Caesar_a
1. Что мешает так-же игроку быстренько убежать к краю локации и таким образом избежать засады?
Как я уже сказал эти локации были бы специально заточены на то, чтобы игроку было очень сложно убежать. Например выход из ущелья можно было бы закрыть забором, на разрушение которого пришлось было бы потратить некоторое время, а вход сразу за спиной игрока на выбор: заступают людоеды с фитом Knockdown, устанавливается парализующая ловушка, кидается ещё какая-нибудь гадость. Организовать такое на обычной локации практически невозможно.

Цитата:
Сообщение от Caesar_a
2. Что если двум персонажам выпадет одна и таже случайная локация? (что очень и очень возможно)
Это очень просто закрывается скриптингом - OnEnter/OnLeave вешать/снимать флаг "занято". Сложнее насчёт партии было бы.

Цитата:
Сообщение от Caesar_a
3. Шард в основном построен по методу полного покрытия, когда и слева и справа от дороги есть местность и дальше за этой местностью тоже местность... и вдруг при переходе из этой локации в другую (конец первой локации полностью идиентичен началу второй) игрок заблудился... грубо говоря он прошел 3-4 метра и заплутал Шаманство какое-то
Мда, вот это единственный довод, против которого я ничего не могу сказать , совсем забыл, что у вас полное покрытие используется. Ну может всё-таки найдутся где-нибудь места, где глухая тропинка позволяет срезать путь, но при этом есть большой риск попасть в засаду..... =\

Цитата:
Сообщение от Caesar_a
Я считаю что от этой идеи в таком исполнении стоит отказаться... максимум что возможно сделать в рамках этой идеи, это, что я описал уже здесь.
Жалко...
Эффект будет не тот, не та сложность и не та неожиданность... Но попробовать создать такие триггеры можно, нетривиальная выйдет задачка, только чтоб именно всё было хорошо организовано.
__________________
Первая заповедь программиста: не знаешь что делать - делай что-нибудь.
Ice Dragon is offline