Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2008, 17:56   #25
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Цитата:
Сообщение от Vitar Посмотреть сообщение
По теме:
1) согласен, что ограничение отдыха должно быть в первую очередь механическим (а не РПшным) и малозатруднительным с точки зрения игры, т.к. основная цель - правка баланса. В этом ключе полностью поддерживаю Мигга.

2) Вариант Варлока - это двойное ограничение: "нельзя спать чаще 1 раза в /условно/ игровой час" И "нельзя НЕ спать дольше /условно/ двух игровых суток". Иными словами мы придаем РП-окраску. Однако обращаю общее внимание, что пытаясь придать РП-окраску в таком виде мы начисту забываем о том, что эльфы вообще по большому счету не спят, количество еды для полуорка и халфинга (а также ее качество) должно чуток различаться и т.п. В итоге получается РП-нелепица.

3) Сугубо о механике игры: ограничение на максимальное время без сна насильно создает жесткий режим для чара. Ибо, допустим, не нужно моему варлоку отдыхать, скажем, ну трое игровых суток ни разу (ну вот бывает такое, умею я играть!). Ан нет - отдыхай, иначе режем статы! Отдохнул? Хлобысь - лаг! Молодец, выкрутился, фигня, что осталось 5 хп, главное - жив.... и че? 4 игровых часа ждать возможности реста - только потому, что был вынужден по ограничению использовать его тогда, когда игровой необходимости не было. А теперь предлагаю взглянуть на ситуацию пошире и согласиться, что неизбежное следствие такого режима - возникновение фактического расписания для целых сегментов(!) шарда. Ибо бегаем партиями. Все должны быть в одном режиме, иначе боеспособность партии нарушается. Результат: значительное сокращение скорости кача. И не надо меня пинать "опять ты про кач" - отсылаю внимательно прочитать пост Ринго про Богус-лошадку, отыгрывающую тру-жрицу, являясь прихрамовой прачкой;

3) продолжая мысль, что вводимые ограничения - это правка баланса, давайте исходить прежде всего о балансировке и думать, а именно - о рамках
С большинством согласен. Пытаться все сделать РП - это превратить рест в
игровой геморой с кучей неудобств. Но ограничивать стОит.
Есть несогласие самой системе, которую предложил Вит:
Цитата:
Сообщение от Vitar Посмотреть сообщение
1-5 лвл - нет ограничений (мыши-волки/мыши-огненные жуки)
Это отлично.
Цитата:
Сообщение от Vitar Посмотреть сообщение
5-9 лвл - не чаще 1 раза в игровой час (волки-медведы/огненные жуки-рогачи)
Нормально

А все что дальше - очень много. За 24 игр часа спадет и персист. Имха
это предложение - это большая плюха для класса варлок. Он единственный,
кто не имеет необходимости реста, так как не органичен в бафах.
А дамажность спеллов по круппе на уровне, а то и выше, чем у арканов.
Если так жестко резать кастеров, то и варлоков, имха, это не должно
обойти. Например, ввести варлокам ограничение по кол-ву кастов между
рестами. Например 70-100 кастов и нужен рест. Это больше чем у сорки.

Ггг. Если такое ограничение будет введено, то, есть предположение, что
Витар сам скажет, что 24 часа, наверное, многовато ;)

В общем, думаю, что 10 часов будет более чем достаточно.

А вообще, стоит позаморачиваться и посчитать: сложить все время,
необходимое аркану универсалу 30 лвл что бы скастить все спеллы и
добавить еще часик на передвижение. И получим более менее стройную
картинку.

Цитата:
Сообщение от Vitar Посмотреть сообщение
Предложение по реализации:
в) физическая атака по отдыхающему чару вызывает бросок по рефлексам, провал - куп де грач с последующим броском на смерть (в том виде, как уже реализовано), успех - нокдаун (1 раунд);
Это излишне имха. РП это можно конечно описать. Но смыслу то?
С фиксами спеллов пойманный на ресте тот же диван и так очень уязвим.
Имха, удлиннение самого процесса реста. так что бы рог или асс могли
держаться на расстоянии не замеченными, а за врекмя реста подойти.
В текущей ситуации подоспеть к чару который сел на рест, да еще и в
хайде нереально.

Цитата:
Сообщение от Vitar Посмотреть сообщение
б) рест не ограничен и не сбрасывается ситуацией, когда сопартийцы вступают в бой;
Имха должен обрываться, без восстановления заклов понятно. Но после
окончания боя что бы баз ограничения времени можно было совершить
полноценный рест.

Цитата:
Сообщение от Vitar Посмотреть сообщение
г) оружие НЕ убирается в инвентарь (накой черт насильно отнимать ячейку панели? почему не снимать броню, которую во время атаки вообще одеть нельзя?);
д) никаких пищей и дров
е) если вводить ограничение на максимальный отрезок между рестами, то максимум штрафы - по рефлексам и скорости движения (благо 1.13 вышел).
Тут полностью поддерживаю!
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием