Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2008, 16:12   #21
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

По теме:
1) согласен, что ограничение отдыха должно быть в первую очередь механическим (а не РПшным) и малозатруднительным с точки зрения игры, т.к. основная цель - правка баланса. В этом ключе полностью поддерживаю Мигга.

2) Вариант Варлока - это двойное ограничение: "нельзя спать чаще 1 раза в /условно/ игровой час" И "нельзя НЕ спать дольше /условно/ двух игровых суток". Иными словами мы придаем РП-окраску. Однако обращаю общее внимание, что пытаясь придать РП-окраску в таком виде мы начисту забываем о том, что эльфы вообще по большому счету не спят, количество еды для полуорка и халфинга (а также ее качество) должно чуток различаться и т.п. В итоге получается РП-нелепица.

3) Сугубо о механике игры: ограничение на максимальное время без сна насильно создает жесткий режим для чара. Ибо, допустим, не нужно моему варлоку отдыхать, скажем, ну трое игровых суток ни разу (ну вот бывает такое, умею я играть!). Ан нет - отдыхай, иначе режем статы! Отдохнул? Хлобысь - лаг! Молодец, выкрутился, фигня, что осталось 5 хп, главное - жив.... и че? 4 игровых часа ждать возможности реста - только потому, что был вынужден по ограничению использовать его тогда, когда игровой необходимости не было. А теперь предлагаю взглянуть на ситуацию пошире и согласиться, что неизбежное следствие такого режима - возникновение фактического расписания для целых сегментов(!) шарда. Ибо бегаем партиями. Все должны быть в одном режиме, иначе боеспособность партии нарушается. Результат: значительное сокращение скорости кача. И не надо меня пинать "опять ты про кач" - отсылаю внимательно прочитать пост Ринго про Богус-лошадку, отыгрывающую тру-жрицу, являясь прихрамовой прачкой;

3) продолжая мысль, что вводимые ограничения - это правка баланса, давайте исходить прежде всего о балансировке и думать, а именно - о рамках:

Предложение:
1-5 лвл - нет ограничений (мыши-волки/мыши-огненные жуки)
5-9 лвл - не чаще 1 раза в игровой час (волки-медведы/огненные жуки-рогачи)
10-14 - в игровые три часа (гноллы-огры)
15-20 - в игровые 6 часов (огры-земляки)
21-24 - в игровые 12 часов (земляки)
24-27 - в игровые 18 часов (разбойники)
27-30 - в игровые 24 часа (разбойники, халфинги, виверны, боссы)

ВВЕДЕНИЕ ПОДОБНОЙ СХЕМЫ ДОЛЖНО СОПРОВОЖДАТЬСЯ ПОВЫШЕНИЕМ КОЭФФИЦИЕНТОВ ЭКСПЫ У КАСТЕРОВ

Предложение по реализации:
а) расстояние до противника не ограничивает возможность отдыха (ассасин фракции противника может поймать дремлющего стражника);
б) рест не ограничен и не сбрасывается ситуацией, когда сопартийцы вступают в бой;
в) физическая атака по отдыхающему чару вызывает бросок по рефлексам, провал - куп де грач с последующим броском на смерть (в том виде, как уже реализовано), успех - нокдаун (1 раунд);
г) магическая атака по спящему противнику приводит:
- в случае дамаг-атаки (огненный шар, молнии и т.п. атаки по рефлексам) - автопровал спасов, критический урон
- в случае дебаф-атаки (проклятия, бигби и т.п., как правило, форта и воля) - автопровал, утроенная длительность
- в случае атаки мгновенной смерти - смерть
- в случае магических атак без спасов (ишаки, варлокский луч) - куп де грач (проверка SR остается)
д) оружие НЕ убирается в инвентарь (накой черт насильно отнимать ячейку панели? почему не снимать броню, которую во время атаки вообще одеть нельзя?);
е) никаких пищей и дров
ё) если вводить ограничение на максимальный отрезок между рестами, то максимум штрафы - по рефлексам и скорости движения (благо 1.13 вышел).


Приеду домой - додумаю еще.
Vitar is offline   Ответить с цитированием