Играбельность важней реалистичности, потому не нужно искать причину, по которой нельзя раздеть чара полностью. Для начала можно попробовать выпадение случайного предмета с вероятностью, скажем, 5-10%. Или сделать просто зависимость вероятности от разности уровней убийцы и жертвы, напр. P=0.02+(УровеньЖертвы-УровеньУбийцы)/100. С проверкой на положительность