Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2007, 11:34   #28
Porochniy
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2007
Сообщения: 15
Власть репутации: 0 Porochniy У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Warlock
При смерти с персонажа падает:
Игрок VS Игрок.
1. Весь лут
2. Все деньги.
3. Одна шмотка с тела рендомно с вероятностью 25%.
Игрок VS Моб.
1. Ни чего не падает.
С таким раскладом можно попасть в ситуацию когда первый(е) раскачавщиеся по макс будут заниматся исключительно промыслом ПК,
такое уже встречалось ни раз к томуже на свежих сервах.


Думаю нужен штраф на дроп при ПВП с разницей >2 лвл
во 1 неф. нубам лезть в пвп надеясь урвать шмотку
во 2 "толстым" будет не так выгодно килять нубов ради лута

Цитата:
Сообщение от Pang Geness
Есть азмышления по поводу падения лута...
1) показатель Б/У (ПБУ)
т.е. вещи должны иметь некоторую старость от которой зависит вероятность ее потери (чем старее тем вероятнее потеря) согласитесь не хорошо только что купить супер шлем и потерять его
Что скажете на этот счет?
несогласен, наоборот даже,чем старее вещь тем она роднее(доспехи притерлись ,рукоять верного меча удобно лежит в руке и т.д) вот тока как реализовать привыкание я пока не придумал и врятли смогу

Последний раз редактировалось Porochniy, 25.04.2007 в 11:37.
Porochniy is offline