Есть азмышления по поводу падения лута...
1) показатель Б/У (ПБУ)
т.е. вещи должны иметь некоторую старость от которой зависит вероятность ее потери (чем старее тем вероятнее потеря) согласитесь не хорошо только что купить супер шлем и потерять его
2) показатель УНИКАЛЬНОСТИ (ПУ)
вещь имееет показатель уникальности (например пошив брони за заказ, семейное кольцо бабушки) тут зависимость обратная показатель идет в увеличение. От него зависит можно ли ее использовать другому персонажу и возможность продажи в магазин. Возможно рост цены предмета (тогда это будет аналог акций). Если с вас сняли такой предмет, то его наверное можно будет сдать в ломбард. В ломбарде хозяин может выкупить ее за своий опыт или показателем ПУ.
В принципе ПУ и ПБУ это всего пара цифр: начальная уникальность (ну)+ возраст вещи (вв) ПБУ= ну-вв ПУ=ну+вв
Изменить начальную уникальность можно сделав например гравировку ну+ или при ПК ну уменьшается. Еще ну не может быть меньше нуля.
Что скажете на этот счет?
|