Итак - это эксперимент. Действие игры разворачивается на территории всем нам хорошо знакомого шарда, поэтому описание мест будет минимальным.
Отличия от игры на шарде заключаются в том, что:
1. Вы вольны использовать окружение по вашему усмотрению.
2. Смерть персонажа в игре - перманентна.
3. Вы можете взять только один класс и престиж.
Дайсы в игре заменяет случайный набор цифр, подготовленный ДМ заранее. Для вступления в игру необходимо заполнить игровую карту:
пример
Миниквента может быть сделана при описании первого появления персонажа в игре.
например.
Известный сильверимунский волокита и драчун Лорд Барладор, в пух и прах проигрался в Беззимье и теперь, отягощённый лишь карточными долгами, двуручным мечом и пластинчатым доспехом, зашёл в таверну к Ричарду Пиппину.
Квест Первый. Колодец.
========================
За время недолгого отсутствия Лорда Барлодора в Сильверимуне, дно старого и пересохшего деревенского колодца на площади обвалилось, открыв лаз в неизвестные подземелья. Ночью из дыры вылетела стая кровожадных летучих мышей, сильно искусавшая окрестных жителей, по случаю жары с вечера не заперших ставни окон своих домов. Мастер Ховард соорудил крепкую крышку на этот колодец и запер её на амбарный замок дворфской работы.
"Подземелья-сокровища, сокровища-карточные долги," - подумал про себя Барладор и поблагодарив Пиппина отправился к Мастеру Ховарду за ключом.
Взять ключ и открыть крышку было не очень сложно, гораздо сложнее оказалось попасть на дно колодца. Уже смеркалось и торговцы ушли с площади, прилежные крестьяне заперлись в своих домах на ночлег, предварительно проверив хорошо ли заперты ставни окон, а у Пиппера, как назло, не было ни лестницы, ни верёвки. Впрочем, одной верёвкой был привязан явно недружелюбная козёл, а на второй сушилось бельё. Лорд аккуратно снял с бельёвой верёвки тяжёлые и мокрые вещи, сложил их на скамью перед чьим-то домом и, привязав один конец тросса к старой перекладине над зияющем провалом, стал спускаться вниз. На середине спуска верёвка, с оглушительным щёлчком лопнула и падая, лорд проклинал, конечно же не себя, а недружелюбного козла, не позволившего ему, неглупому, вроде бы, мужчине, принять правильное решение.
это краткое описание квеста, в настоящем квесте пришлось бы уговоривать Мастера Ховарда, далее заполучать ключ, далее отпирать непростой замок, найти куда именно и какую верёвку привязать.
В недолгом полёте в недра старого колодца Барлодор попытался приземлиться на обе ноги, а не свернуть себе шею.
Я предлагал брать набор цифр наугад, к примеру у меня 10 рублёв)) с номером 5718336.
Цитата:
Для игры понадобятся одна четырёхгранная кость (к4), четыре шестигранные (к6), одна восьмигранная (к8), две десятигранные (к10), одна двенадцатигранная (к12), и одна двадцатигранная (к20).
Центральное правило: совершая какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо сделать бросок двадцатигранной кости (к20). Успех действия (например, атаки или применения умения) вашего персонажа определяется следующим образом:
* бросок к20
* добавление подходящих модификаторов.
* сравнение результата с контрольным числом.
Если результат равен или превосходит контрольное число (установленное Мастером или правилами игры), действие персонажа успешно. Если результат ниже контрольного числа, он терпит неудачу.
|
Но набор костей нам заменит любые придуманные Мастером цифры, в хаотическом порядке. Итак имея число 5718336 я делаю бросок к20. Из начала строки, числа 57 я вычитаю 20 до того, пока само число не станет равно или меньше 20. 57 - 20 - 20 = 17. Мне очень крупно повезло! Если бы выпала единица - Лорд Барладор мог бы бесславно погибнуть в колодце свернув себе шею, при числе от 2 до 10 - сломал бы ногу и остался лежать, от 11 до 15 - вывихнул бы, и еле ходил, а от 15 до 20 приземлился бы очень удачно, на обе ноги, что и произошло. (единица бы выпала, если бы числа у меня были 103****, так как выпала единица или десятка решается по третьей цифре, если она меньше 5 - значит это 1, больше - 10, а также, если бы у меня первые две цифры были 41*****, так как 41 минус 20 и минус 20 равно 1. Урон при выпавшей единице - 2к8, тоесть от 2 до 16 очков хитпоинтов. Если бы я выкинул единицу, то рассчитывал урон по цифрам, следующим за 57, а это 1 и 8. Соответственно я получил бы урон в 9 очков. От своих 11 хитпоинтов пришлось бы отнять 9. Всего 2 хитпоинта жизни - очень мало, но не смертельно.)
Итак, удачно, хоть и очень шумно приземлившись и подняв тучу пыли, Лорд Барладор поправил висевший за спиной меч и стдал ждать, пока глаза привыкнут к полумраку подземелья. Вскоре, впереди по каменному корридору, стали видны очертания массивной решётки, преграждающей путь дальше. "Факелы!, - подумал Барладор, - Я не взял факелы! Вот идиот! Помоги мне, моя прелестная Тимора..."