http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr05.MDB
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.MDB
2 варианта щита (сначала минут 20 измывался над кубиком а потом несколько часов думал чего нехватает - жду советов). 2й может лагать - надо проверять (на нем сглаживание в 2 итерации и около 7000 вершин. В плагине-конвертере указан максимум в 10000)
С текстурой для этого щита будет туго (наверно), если только однотонную под металл. Не представляю как тут определяется маппинг для сложных моделей - позже расковыряю что-нибудь сложное.
Oranj, не подскажешь как проще всего просматривать эквип в тулсете? Еще не освоился с ним - пока додумался только класть шмотку на пол в каком-нибудь модуле, менять части моделей на новые и идти в игру проверять как оно выглядит
Насчет импорта - еще 1 нюанс есть. У всех моделек установлен центр тяжести так чтобы он совпадал с центром тяжести объекта или с точкой крепления, вращения или опоры. Но при экспорте центр тяжести устанавливается в начало координат а при импорте соответственно модель выравнивается так что центр тяжести оказывается в начале координат. Обнаружил это когда возился с щитом - сместил его немного, забыл поставить центром тяжести в начало координат и при экипировке он оказался где-то в земле