17.09.2009, 17:48
|
#257
|
Зеленый Рауринец
Регистрация: 11.11.2006
Сообщения: 150
Власть репутации: 648
|
Re: Скрины будущих локаций
Цитата:
Сообщение от Melshin
Учиться и учиться.
Добавь деталей, много деталей, всяких камушков, бревен, статуй, обломков, деревье со Speed Tree в конце концов.
Сгладь острые углы, справься с ужасными растянутыми текстурами на стенах каньонов (просто растяни подъем в горизонтальной плоскости).
Добавь Sounds, Ambient Sounds (100% ни 1 не поставил), и настрой освещение.
Локация должна быть:
1) Заполнена деталями по самое не хочу.
2) Иметь атмосферную озвучку.
3) Иметь атмосферное освещение.
4) Не иметь никаких рельефных и т.д. ляпов.
Именно в таком порядке.
Впрочем, мну зажрался на одних профи с многолетним стажам, )).
|
+1
Цитата:
Сообщение от nitx
от того как заполнена лока в обратном зависит - будет ли нвн тормозить или нет. Например, в сингле локи заполнены всякими эффектами и впринципе не нужными объектами, из-за этого играть сложно, а при повороте камеры вобще ничего сделать невозможно
|
А вот у меня получается так что не лагает
Цитата:
Сообщение от nitx
где? Там кроме 2х типов деревьев, кустарников и большего камня по среди локи ничего нету, впринципе тоже подходит под понятие "пустая лока".
А эти высокие деревья, почти как кривые горы, будут камеру заслонять сзади (вот это я больше всего не люблю), вот в нвн1 круто было, когда камера так заходит, то дерево урезается до пенька
Вобщем имхо высокие деревья в основном надо ставить на non-walkable участки.
|
Лока пустая но ето бета версия и не чего не заслоняет камеру там по хитрому делано.. а зачем за зону ставить ?
Цитата:
Сообщение от Oranj
Темно бывает по-разному, тут некомфортная темнота, плохое зрение в будущем обеспечено.
|
Мне за темных страшно заходить даже ...В андере нужно меня освещения.
|
|
|