Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Ладно, пока яда нет и гадать не стоит как оно лучше будет реализовать. Вариантов много приемлимых, найдется поди какой-нибудь, если яд введут.
Есть еще одно предложение создать сложные заклинания, многокомпонентные.
Пример: собрались несколько кастеров и решили создать зону антимагии на определенном участке. Для этого есть один фокус - тотем/палка/что-либо еще, на него накладываются заклы высоких лвл в определенной последовательности. В результате появляется круг антимагии в центре которого находиться фокус. Для нейтрализации круга достаточно уничтожить фокус.
Как видим, в данной ситуации кастеры не получают прямой выгоды, а казалось бы даже наоборот вредят себе, поскольку антимагия не дает колдовать и им самим. Однако это неверный взгляд, кастеры таким способом помогают своим бойцам, т.к. весь обкаст и другая магия в круге перестают действовать. Это дает шанс простому милишнику справиться с клерофайтом или друем, например.
Аналогично можно придумать другие подобные заклинания, такие как стационарный портал, освященная/проклятая земля, стена из какого-либо материала (закрывать вход к себе, или путь к отступлению врагу) и т.д.
Также можно было бы вставить несколько заклинаний из днд. После введения ограничений по ресту, соответственно ввести и опасность отдыха в пути, тогда магам безопасно отдыхать поможет заклинание тайный кабинет Морденкайнена (ну, или вроде того). Можно добавить и заклинание иллюзорный двойник - так чтобы при его сотворении можно было управлять копией (предварительно спрятавшись самому, в укромном уголке), тем самым вводить врагов в заблуждение.
Вообщем, хочу сказать, что в нвн2 для рп плачевно мало заклинаний, в основном все ориентированы на уничтожение, быстрое или медленное, а другие абсолютно бессмыслены (далеко ходить не надо за примером: проклятье снимается после реста, а должно оставаться навсегда).
|