Re: Обсуждение AI
Добавить функцию OnAttacked - GetLastAttacker и че-нить типа Case 1: бежать в рандомную сторону в поисках, Case 2: атаковать игрока (обьект, которому присвоила функция GetLastAttaker). А-ля 50%. В общем, расширить существующий аи подобными условиями, кстати, затупы моба после того, как в него стреляют хз откуда- обьяснимое явление.
ЗЫ: на дистанции тут закручены аццкие фишки, если сделать ее большой, мобы реально соберут пати и пойдут проносить... Я сам такое видел - побил волка, тот на сильном ранении развернулся и прибежал к другой пачке... Значит, Токс говорит правду, дистанцию менять нельзя... Надо усложнять аи... ЗЫ: вышлите мне пожалуйста этот аццкий аи для общего образования, хочу поучиться...
ЗЗЫ: а почему бы не сделать отдельно моба, социального с этими, так, чтобы у него было почти старое аи. То есть, он замечает атаку и тащит за собой небольшую пачку... Ну или как-то так...
__________________
Мера наносит нам поражение.
|