Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2007, 20:10   #48
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 734 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию

\\Немазашо написал давно, просто може интересно будет народу почитать. Тем более все события и люди реальны, все происходило на шарде Нордок. Может только самую малость приукрашено. Все это - квента мага Солго Маферсон. Сорк/монк, так никогда и не ставший паладином А то уже манч был бы

"Эх, что то я разошелся, очень приятно вспоминать о друзьях. Жаль что я не смог взять с собой." Понуро закончил Солго, но тут же воспрял духом, сев на свое любимый конек - передачу знаний "На заклинание перемещение в параллельные миры тратится много ингридиентов и магической силы. Что бы их добыть, мне пришлось создать в Нордоке школу магов что бы молодые маги помогли добыть мне их! К тому же я после сотворения заклинания перемещения еще долго буду восстанавливать свои магические силы. Иначе бы я бы, возможно к тебе не обратился" Пруто хмыкнул и вновь превратился в статую с бегающими глазами.
Солго тем временем продолжал с нарастающим возбуждением, ему явно нравилось рассказывать. "Если хочешь могу одну из лекций прочитать. Ох и много мне пришлось их рассказать юным магам... "Пруто с интересом кивнул: "Вляй, час тда, час обртно - уже все равно тут останемся д утра" Солго продолжил: " Сколько бы лет не прошло, буду помнить эти советы и лекции всегда, наверное...
Итак, все знают, как тяжело магам живется в мире Нордока. Все больше и больше существ рождается из неоткуда. И многие из них наделены множественными защитами от магии. По сему настоящему колдуну, что хочет изведать мир приходится использовать любые средства, для облегчения сей нелегкой задачи.
Может в этом помочь темная, древняя маги контроля над существами, вышедшими с мира мертвых. Называют их все просто – неживые. А магия, если обычным языком – контроль над нежитью. Не каждому магу доступно это заклинание. И каждый, даже умудренный в магии некромантии, должен не раз задуматься, прежде чем использовать его. Почему? Да потому что такая магия связывает колдуна с миром духов надолго. А это темный и страшный мир. И неосторожное обращение с ним может привести не только к смерти мага, но и к серьезным катаклизмам.
Продолжение для тех, кто все же решится. Прежде всего, следует определиться с видом нежити, которая наиболее подходит для помощи магу в искоренении противников при длинных путешествиях. Самый лучший вариант – восставшее тело ранее убитых великих воинов, например скелет - чифтан, великий воин-скелет. Они, орудуя огромными своим мечами, смогут отправить в ад немало злых и добрых существ. Рекомендуемые места для поиска живых мертвецов – склеп забытых героев, около Троммельского моста, либо поселение Илдач, в чьих туннелях совсем недавно появилась щель между живым и неживым мирами, привев к появлению громадного количества нежити там. Есть и более сильные виды нежити, но их желательно захватывать поодиночке.
Рекомендуется в полном магическом облачении, желательно остановив предварительно время, так как души великих воинов появляются в нашем мире чаще всего не одни. Рядом, почти всегда околачивается, не находя пути обратно, либо по чьей то злой воле, душа и бренное тело великого мага, а может даже и не одного. Захватив под контроль душу воина, следует отойти подальше, ко входу в другое место, где можно скрыться, не ввязываясь в бой со скелетами – магами. Как только течение времени восстановится, и душа воина перейдет под контроль мага, следует как можно быстрее покинуть эти места. Теперь душа и тело уже мертвого воина последуют за магом.
Есть среди неживых так же великие воины, их немного, но один стоит сотни. Они очень опасны! С таким стоит связываться только если овладел тактикой захвата нежити под контроль в совершенстве. Еще по слухам есть один вид нежити встречающийся в одном месте - в массовом захоронении монахов, по пути к Инферно. При прорыве исчадий ада, там были жестоко разорван на части целый монастырь, среди которых было немало великих бойцов. Их души являются самой желаемой целью всех некромантов. Но тут осторожность должна быть на пределе, ибо они могут убить живого противника с одного удара!
Так же следует обратить внимание, что засыпая, колдун или маг не могут контролировать мертвое начало в захваченном под контроль мертвеце. Поэтому пред сном советую оставить душу воина где-нибудь подальше от места сна, что бы потом вернутся за ней вновь. Так же стоит только причинить вред любым магическим заклинанием неживому, мигом он уходит из под контроля. Поэтому арсенал подготовленных заклинании должен сводиться к целевым, или тем которые поражают массы врагов прицельно, а не определенную территорию.
На контролируемого магом умершего воина рекомендуется наложить заклятия силы, выносливости, ловкости и невидимости от врагов, что бы повысить его боевые качества. А так же зажечь магическим огнем его меч, и опять же магией заострить его.
После этого, с такой серьезной поддержкой, сильный маг, и без того представляющий сильного противника практически любому существу на земле Нордок, становится еще более сокрушающим. Естественно против богов или высших существ, эта тактика бессильна.
Совет: тому, кто хочет сохранить божий свет в своем сердце не рекомендуется использовать такой метод. Хотя ради добрых дел приходится пренебрегать принципами неиспользования некромантии."

Солго вздохнул, явно довольный, что у него появилися благодарный слушатель, которому можно было изливать всю душу. Он даже с виду помолодел. "Но вернемся к нашей истории!"
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием