Что получается тогда... (смесь с некоторыми своими идеями)
1. Как только игрок убивает другого игрока - на него вешается лычка "Убийца".
2. Цены в магазинах на покупку увеличиваются на хх%, цены на продажу вещей уменьшаются на хх%. Этот процент растет по мере увеличения количества жертв.
3. После определенного количества убийств стража городов становится агрессивной...
4. Убийство персонажей с определенным алайментом изменяет алаймент убийцы в ту или иную сторону.
5. Убийство убийц уменьшает количество жертв в послужном списке самого убийцы.
Все учел?
|