А по поводу стимулов для ПвП: процент от уровнего опыта побежденного БЕЗ выпада шмота. Можно те же самые 10%. При этом ОБЯЗАТЕЛЬНО должен сдвигаться Alignment (не знаю, как его по-русски назвать). Простая схема: убил перса - становишься злее. Сложная схема: сдвиг зависит от твоей расы/alignment/класса и аналогичных показателей убитого (доброзаконный паладин, покаравший хаосного злюку, должен становиться не добрее, а законнее). Проблема - учесть мультиклассы. Да и вообще сложно это продумать. В качестве сдерживателя повального смертоубийства можно сделать порог зла, после которого никакой нпс не захочет общаться - нет торговли (или поставить зависимость цен от уровня зла). Альтернатива/дополнение: ограничение на пати с соответствующей группой alignment'ов (тем самым будет стимулироваться ролевушная часть игры). Че-то я увлекся...