Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2014, 16:05   #116
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Новости Рау 4 (обсуждение)

По ТЕСО в его состоянии во время бетатеста, имха:

Посмотрели весь контент.
Персонажи:
Вова Woody: сорка все в ману, с одним скиллом в хил, остальное контроль и урон.
я: ДК - танк все в ХП, щит + меч с прокачанным таунтом, и двуруч с прокачанным рашем.

Качаться квестами малоэффективно - ХР идет, лвл ап, а нужные скиллы не развиваются + кучу времени просто бегаешь туда сюда. Фарм мобов в некоторых местах намного более прибылен.

С 8го лвла апался фармом мобов. Проблем в голде не было. Точнее была проблема - витавший в воздухе вопрос "если кап в голде и какой?")). Все поушены, для инстов взял на всяк случай 40 репайр китов, кормежка лошади, топовые бутылки с хилом, маной, инвентарь +20, банк +10. И с 8го лвла меньше 2К в кармане не было.

C 8 до 15 где то часов 6 учитывая, что постоянно приходилось бегать продавать барахло, деконструктить итемы, изучать возможности крафта, энчантов.
Чистого времени кача часа 2-3, думаю. На каждый лвл одет был чуть синька, крафтеная зеленка, или лутовая зеленка. Во всех крафт итемах максимально возможные глифы.

Лут система кривая - мага мы одели полностью в синь на его лвл + посохи под разные школы (лечилки и все типы дестрашн). Возможно такой дроп был из за того, что сорка был на 2 лвла меньше.

Плюс системы лута в том, что левел итемов в луте зависит от лвла игрока в большей степени чем от лвла лвла мобов. По дропу алхимки это было четко заметно.

Инсты вдоль и поперек с глюками. Пробежали все оч быстро. 2 из них забаговались. Один критично - зачистили все, а ласта не удалось вызвать - как мы только с бубном не плясали. Хотя видео я видел что проходили ребята, правда очень медленно.

ПвП - превосходство зерга в худшем его проявлении. Сталкивался уже с подобным в ололодах. Здест же зерг гипертрофирован ужасно. Альтернативы дуэлькам 2х2, 3х3, 10х10 и тп., где важна и слаженность действий, координация, и личный скилл игрока - пока что не вижу.
Короче, ПвП, лично мне не понравилось. Старательно бегал часов 6 подряд и в пати и без, пытался получить удовольствие - нифига.

Несомненный минус игры для меня - казуал в 11 кнопок и хайд для всех. Боевка хоть и имеет свой экшн, все равно достаточно однообразна и печальна. Пару-тройку последовательностей нажатий кнопок.

Билдинг странен. Нет возможности что то попробовать и отменить - ты уже попал, парень. Очко потрачено.
Итого, с одной стороны огромное количество билдов. Но, пока нет точного описания, что и как работает, и как развиваются скиллы при прокачке, игроки качают 1го перса, что бы через Н-ный период времени начать нового. За этот же или другой класс с норм билдом и пониманием какие как видоизменятся скиллы.
Хотя, билдинг?!?! Пять, ПЯТЬ!! Всего ПЯТЬ скиллов можно пользовать одновременно. Переключение пушек открывает возможности, конечно. Они даже оперативно переключаются в бою - но надо тестить. Может тут будет какое то разнообразие.
Вобщем ситуация неоднозначная: налицо попытка совместить казуал геймплей с многообразием вариантов прокачки. Посмотрим что получится...

Юзабилити, во многих местах, сакс. Например, при разборе шмоток, при наведении на итем, который собираешься разобрать - не показывается в отдельном окошке одетый на персе итем того же типа. Вроде мелочь. Но таких мелочей много из них и складывается ощущение от юзабилити. Его дорабатывать и дорабатывать. Единственное, для меня, как барыги - постоянного торговца)), было приятно - доступность почты с любого места и возможность послать итем игроку с возможностью выкупа за определенную сумму. Ну и доступность почты с любого перса в любом месте. Еще бы аукцион так )) А то, эта система личных вендоров кривовата ))

При количестве игроков от 30 и больше, их часто не видно (это не хайд) - проявляются постепенно. Прозрачные стены, застревания в текстурах - все присутствует так же. Ничего нового))) Про забагованные квесты промолчу - что уж квесты, если инсты на бетатесте баганутые.

Несомненным достоинством игры, можно назвать шедевральную, для ММОРПГ, графику, детализацию и проработку персов. Так же очень красивые пейзажи, причем плавно перетекающие из одного типа в другой, а не по локациям, как во многих играх. Играть в такой атмосфере - конечно приятно. Хотя я и читал массу отзывов что графика уг, не могу с этим согласиться. Потому что народ сравнивает со скайримом, а логичнее сравнить с другими ММОРПГ.

Для меня вывод: игра сырая чуть более, чем полностью. Даже учитывая статус бета теста. Кривая боевка, баги, лаги, непонятные перспективы скиллов, жутко неудобный во многих местах интерфейс. Вовчика жаль, он уже оплатил предзаказ за 74 евро или около того. Ему, напротив, очень понравилось - надеюсь он жалеть не будет.

Когда пофиксят баги, добавят одновременно пару, тройку скиллов к использованию, снизят стоимость до среднерыночных нормальных продуктов - можно пробовать поиграть, в принципе.

ДК имба адская - отхил%-тный отХП + тонны дамага, армора и спеллреса. Его ждет фикс и сильный.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава

Последний раз редактировалось MKSoLo, 25.03.2014 в 16:12.
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием