Цитата:
Сообщение от watta
Идея хорошая. Думаю, приживется.
Как это все будет выглядеть? Где-то будет указываться запас прочности?
|
1. Так и будет выглядеть, износил шмотку остался голый, починил вовремя сохранил шмотку.
2. Запас прочности шмотки будет варьироваться в зависимости от типа материала. Текущую прочность шмотки можно посмотреть онлайн.
Цитата:
Сообщение от eddie8701
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров
2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну)
3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС
|
От того что некастеру придётся свой вечный щит иногда чинить сила кастеров не повысится, а следовательно сила некастеров не понизится.
1. =))))))) Да хоть на слонопотамов, народ все равно будет крафтить не боевыми чарами, а созданными спецово под крафт
2. Если эта система будет введена до релиза крафта, то да.
3. Может ешё ларьки с шаурмой поставить? =))))