Показать сообщение отдельно
Старый 29.09.2009, 09:33   #62
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 736 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

2 Warlock.

Выспался и понял, что раздражало:
Результат реста не известен. То есть чар у которого все есть (мешок, еда дрова, факел) решил отрестится, он разбивает костер, нажимает рест, перед ним появляется меню, он выбирает разбить лагерь. Ложится... и просыпается со штрафами, так как реститься было рано.

Предлагаю (если это технически не сложно) в табличку где выбирается способ реста, добавить инфу о качестве реста. Например:
1. Нет ничего для реста. "Вы пытаетесь отдохнуть в непригодных условиях. Скорее всего вы потеряете часть своей боеспособности и заболеете".
2. Персонаж пытается реститься без костра рядом. "Рядом не разожжен костер. Отдыхая вдалеке от тепла, вы можете потерять часть своей боеспособности и заболеть".
3. У персонажа нет спального мешка. "У вас нет спального мешка. Отдыхая без разбивки тента на голой земле, вы можете потерять часть своей боеспособности и заболеть".
3. Нет еды. "Вы пытаетесь отдохнуть не подкрепившись. Последствия голода останутся и после сна: вы можете потерять часть своей боеспособности и заболеть".
4. Нет еды и тента. "Вы пытаетесь отдохнуть на голодный желудок без укрытия лишь греясь у костра. Вероятно после отдыха вы потеряете часть своей боеспособности и заболеете".
4. Все для реста есть, но не прошел минимальный отрезок между рестами. "Вы недавно отдыхали. После принудительного отдыха, вы можете потерять часть своей боеспособности и заболеть".
5. Все есть, мин отрезок между рестами прошел. "Вы готовы к полноценному отдыху. Отдыхая сейчас, вы отлично наберетесь сил".

Ну или как то так, по каждому сочетанию ингредиентов для реста и соответствующего шанса получить негативные эффекты.

Так же желательно, добавить в описание мешка, дров, еды, факела а так же на старт локу короткую справку по системе реста. В ключе грамотного перевода от РУСа.

Цитата:
Сообщение от Hosu Посмотреть сообщение
Тоесть, к примеру - клер забафал файтера и файтер бегает уничтожает все что видит, клер тихонько стоит рядом.
Клер:
а) мог делать так и раньше, куда еффективнее чем соло качь
б) мог качаться соло
ц) и сейчас сможет качаться соло, но не так быстро
д) ну а с файтом все понятно =\
(и не надо агриться насчет- "я там докачал файта соло до... и рогу до..", не у всех есть доступ к тоннам шмота, денег и бафам типа кина\грейтвипена)

Мне кажеться что ценность милишного танка\демагера на пати каче - была в том, что он не сбрасывая набафаного мог _частично рестить_ после неудачных пачек и продолжать еффективно танковать\демагать не замедляя групу. Тогда как клер - должен был либо хилиться, либо спать.

Ну а для РП, кнш +1, фишка классная.
Воще с поста не совсем понял, в чем претензия. Но попытаюсь ответить на то, что вроде понял.
Баф посторонних - неблагодарное дело было. Самому норм было диваном: лока - рест - лока - рест. Сейчас так не получится, надо искать патю что бы на 2 локи хватало, или ждать.
Частичный сон - багоюз.
После диспелла, не кастер глотнул батлов, читанул свитков и снова в бой. Кастер должен по любому рестится, ага.
Период реста - удлинен, и не видно не зги). За это время рога, например, может из любого класса сделать зомечательного трупа.

ЗЫ Конечно, система реста проблему дисбаланса решает только частично. Не хватает длительности и устойчивости обкаста со скролов и батлов, фикса некоторых спеллов, доступного с помощью крафта шмота, а так же адекватных мобов. Насколько мне известно, эти вопросы уже решаются.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием