Re: Wizard ( 20 )
Conjuration.
Полезные заклинания: Mass Blindness/Deafness, стеклянный допельгангер, Теневой Симулакрум, армор мага вместе с его импрувд версией, кислотная стрела, все суммоны, флейм арроус, кислотная сфера, кислотный туман.
Про армор и импрувд армор говорить нечего. Копировать противника - вот это труъ суммонерство и труъ суммоны. Как известно, в школе конджурейшн есть спец. абилки, улучшающие вызванных саммонов. Повышающие их статы, уровень и т.д. Так вот - на клонов они тоже работают. Ладно скопировать какого-нибудь клера, когда он очень хочет вас убить, будучи в полном обкасте, но ведь можно скопировать и обкастовать рейд босса... А это чревато последствием гибели первоначального, не обкастованного рейд босса.
Массовое ослепление и оглушение имеет приличный для 8 круга ДЦ и скорее всего полностью нейтрализует кастера, если тот провалит спас. Просто полезная штука. Ослепление - это невозможность кастовать таргет спеллы, а оглушение - это 20% спелл фэйл.
Атакующие заклинания - флейм арроус. Это основное, наносящее серьезный урон (до 240) по рефлексу заклинание. Кислотная стрела и кислотная сфера игнорируют спелл резист, что делает их вполне удобными против защищенного от магии мантлами или другим способом противника.
Кислотный туман наносит вполне приличный урон в раунд, а также при провале спаса еще и замедляет на 50%.
Тактика боя суммонера - кинуть саммона под ноги, чтобы мешался и использовать какие-то боевые заклинания. Чисто саппорт школа, она не очень важна до самого 9 круга, где она вообще незаменима. Хотя я мог спутать и Симулакрум на иллюзии на самом деле... Если что, поправьте.
__________________
Мера наносит нам поражение.
|