Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2008, 23:30   #31
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 736 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

1. Рест:


1-10 лвл.: не органичен.
До 10 лвл. не должно быть тяжело качаться, что бы не отпугивать новичков.

10-20 лвл.: ограничение в часах равное 1/2лвла чара.
Таки образом пропорционально с ростом лвла, кол-ва спеллов. Так же это
совпадает с виденьем квестоводов "для 10-15 лвл лучше всего квесты про-
водить" (Малк). Таким образом появляется необходимость в ДМском ресте. Нету
отоспался-вынес, отоспался-вынес, как было на одном из кветов (вместо
диалогов). Ну и появляется первые трудности для новичков, нужно вникать,
разбираться, общаться с другим народом, возможно искать крафтера или
начинать крафтить самому, в условиях когда чар уже имеет норм боевые
способности.


20-30 лвл.: ограничение 8 часов.

Давайте не будем превращать кастеров, кроме варлоков, в бафферов для
пати. 8 часов хватит с головой, что бы оббафать пати, и по ходу выноса
респов кидать пару атакующих и добафывать пати после диспелов от
диспеллящих мобов. А учитывая что дансеры и робберы диспелят
первым-вторым спеллом, надо эксперементировать. Возможно и 8 часов много.
Учитывая что на хаях и так будет архисложно и хорошая пати будет сносить
2-3 респа, или босса, и ей надо будет уже спать. Повторюсь, очень длинный
перерыв между респами дает огромное преимущество варлоку как чару в ПвП,
и делает его или пати из пары-тройки варлоков единственными фармерами.


2. Предложения по изменению структуры респа:

1. Удлинение самого процесса респа до 20 сек.
2. Во время прерванного сражением (атака чара или кого то из пати)
после окончания сражения можно отрестится полностью. То есть таймер
отсчета мин времени до след реста включается только по окончанию
полноценного реста.
3. Для реста не надо никаких вещей кроме хавки (с весом 0), свободно
продаваемой в тавернах. После такой хавки ХП восстанавливаются до
половины. Хавка крафтеров - полное восстановление ХП.
4. Чар не прекращает реста даже если в непосредственной близости
находится враг.
5. Начать рест можно если в непосредственной близости находится враг.


3. Если чар долго не рестится.
Хотя кроме РП причин смысла ограничивать беготню без респа не вижу, на
балансе это никак не отражается, имха:

1. 12 часов - замедление скорости передвижения на 10%.
2. 14 часов - рефлекс уменьшается на 3
3. 16 часов - рефлекс уменьшается на 3, стойкость уменьшатся на 2.
4. 24 часа и выше - уменьшается скорость еще на 10% (итого 20%), все
спасы уменьшаются на 5.
5. 48 часов принудительный рест
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием