Re: статус шарда
А нет, варианты прописаны в portraits.2da. Считать, значит можно, только рендерить придется. Можно сделать такую программку, там вариантов-то мало. Только вот место под нее надо. Где-то еще вещи найти надо, хотя можно и без них обойтись. В общем, можно сделать базу данных со всеми этими вариантами, для каждого варианта по предварительно сделанной картинке. С игры считать эту переменную, свериться с базой и выдать картинку. С вещами- считать слоты инвентаря (плащ, голова и тело), и наложить на портерт сверху заготовленные ГИФы, только это уже хард. Если ГИФы делать фотошопом, придется учесть, что морды разного размера бывают. Нет, тут тупик.
Последний раз редактировалось Melshin, 14.01.2008 в 10:13.
|