Re: Вопрос: OnPlayerDying
Mozon
Когда здоровье персонажа опускается до 0 или ниже переменной "iDying", висящей на нем, присваивается значение 1.
Каждые 6 секунд запускается скрипт, проверяющий - нет ли кого с переменной "iDying" равной 1. Но либо скрипт не работает вовсе, либо Planetouched ошибся и OBJECT_SELF возвращает отнюдь не игрока, т.к. в этом случае не получается даже вывести FloatStringOnCharacter с текстом "Работа скрипта началась" над oPC, где oPC есть OBJECT_SELF.
P.S. Странно, старался писать как можно более понятно и аккуратно. Только комментить не стал, потому-что еще не понял - что надо комментить. Признайся - хоть читал? Или просто просмотрел по диагонале? ^_-
__________________
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
|