Показать сообщение отдельно
Старый 01.10.2007, 23:35   #19
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 627 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

Примерный вариант как писал бы я, если бы у меня было время на реализацию идеи. Все это написано за полчаса.

2Варлок

По поводу пещеры.

Предлагаю изменить концепцию этой локации на следующую: Лока обявляется зоной сафари для богатых, создана магическим образом и населенной соответственно призваными существами, не характерными для бестиария фаэруна. Доступ осуществляется за деньги – идея с камнями себя не оправдывает, так как они выпадают из низкоуровневых мобов: Во-первых, крадется зона для лоулевелов, во-вторых, нет риска для хаев. Так как деньги тот же ресурс, который выпадает в луте, то можно рассчитать примерную сумму, требуемую для входа. Например она эквивалентна 10к, что означает примерно лут из 100 земляных элементалей. Транспортировка в локу осуществляется магом-НПС, находящимся в городе – это дополнительный стимул хаям возвращаться в город. Платить надо с каждого носа, платит лидер пати, затем пати переносится в локу. Доступ возможен и в одиночку. Основная цель локи отработка командного взаимодействия игроков. Для этого респ делаеется динамическим – набор мобов меняется случайным образом из трех-четырех вариантов: нежить, мобы-контактники с клерами, мобы аркан-кастеры с лучниками, смешанный вариант из кастеров/файтов/сникеров. Мобы кастеры начинают баффаться по всей территории локи в момент входа партии игроков. Расположение респов мобов должно быть таким, чтобы при входе игроки не могли спать и сменить заклы, т.е прямая визуальная видимость. Первая атака мобов должна быть слабой, но дать возможность обкастоваться следующему эшелону мобов и вступить в бой. В идеале нормальная партия игроков должна вынести три-четыре респа не сходя с места и без сна. Протяженность вступления мобов в бой не даст использовать однократные массспеллы по площади. После первой стычки игроки могут поспать и перестроить спеллы. Остальные респы мобов расположены так, чтобы игроки после плацдарма шли по узкой тропе, на тропе триггер для начала обкаста основной группы мобов. По краям тропы на возвышеностях стоят несколько лучников/кастеров, чтобы беспокоить отряд игроков. Доступ к ним должен быть только со стороны внутренней части локации. Игроки выннуждены пройти проход. Если после начала обкаста мобов они пытаются вернуться ко входу, то мобы идут в атаку, причем кастеры/лучники атакуют сверху и рассредоточены, контактники идут в лоб. В зависимости от состава мобов могут быть использованы телепорты нескольких мобов за спину игрокам. Если же игроки прорываются вперед то они или должны разделиться на три части (мобы в трех группах – основная по центру, левая и правая (слабые) на холмах), либо выбрать одну цель. При выходе из ущелья триггер атаки центральной группы мобов. После боя можно поспать. В конце локи босс. Из него рандомно вываливается с маленькой вероятностью вешь наиболее востребованного каким либо классом типа. Вещь должна быть максимально возможного на шарде уровня + доп. бонус. На оружие например кин, элементальный дамаг (не огонь) и т.д. Воскрешение игроков в локе запрещено – убитый немедленно переносится в город со стандартым штрафом к экспе.Этот момент ребует обсуждения. Штраф можно отложить/вернуть экспу в случае если оставшиеся завалят босса. Основная фишка: игроки не знают мобы какого типа их ждут после телепорта в локу и вынуждены максимально разнообразить пати и запомненные спеллы. Должны быть предусмотрена необходимость использования большинства классов. Например ловушки, чтоб воры их могли снимать. Или в зависимости от типа мобов возможность вырезать группы наверху в инвизе/хайде.
Если идея будет одобренна могу помочь в написании стори, диалогов мага-перевозчика, скриптов респа мобов и тестировании. Навыками мапера не обладаю. Имею возможность уделить на эту работу примерно 10 часов в неделю.
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline