Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
07.12.2007, 15:25
|
Ответов: 290
Просмотров: 115,694
Re: Обсуждение бестиария шарда
-----------------------
Кстати вопрос: как так получилось, что СКЕЛЕТЫ ЛЕЧАТСЯ ХИЛАМИ?
-----------------------
Harm-ом они лечатся. и у них сейчас CR=24
|
Раздел: Архив
28.11.2007, 21:40
|
Ответов: 21
Просмотров: 12,650
|
Раздел: Архив
28.11.2007, 21:32
|
Ответов: 21
Просмотров: 12,650
|
Раздел: Гильдии
25.11.2007, 15:18
|
Ответов: 291
Просмотров: 157,172
Re: название в разработке
Я вот лично думаю о наших неудачных игровых решениях и о том как это преодолеть. А вы о х..рне какойто. Причем тут некросис, который вообще и не играет толком то, как и любой из команды разработчиков.
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
21.11.2007, 14:50
|
Ответов: 143
Просмотров: 178,211
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
21.11.2007, 10:32
|
Ответов: 143
Просмотров: 178,211
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
20.11.2007, 16:13
|
Ответов: 143
Просмотров: 178,211
Re: Вопрос: OnPlayerDying
когда срабатывает OnHeartBeat, то OBJECT_SELF Это и есть указатель на текущий объект т.е на твоего чара. на OnDying ставишь идентификатор что ты умираешь. SetLocalInt(GetLastDy...,"iamdie",1);
а в...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
20.11.2007, 14:45
|
Ответов: 143
Просмотров: 178,211
Re: Вопрос: OnPlayerDying
у себя я бахнул этот модуль. у оранжа может остался мы вместе тестировали. В принципе его делать нечего. если нужен прям кровь из носа могу написать..... а так я тоже пример в инете нашел
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
20.11.2007, 14:08
|
Ответов: 143
Просмотров: 178,211
Re: Вопрос: OnPlayerDying
Ничего ценного ты из такой смерти выжать не сможешь. я делал смерть до -10 потом отказался от этой идеи так, как выбрать мертвого персонажа для использования скилла heal ты все равно не...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
09.11.2007, 20:59
|
Ответов: 207
Просмотров: 109,030
Re: Крафт
to Nuligen
Просто ты невнимательно читал. для производящих проф опыт дается за крафт вещи, а за неудачу еще больше
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
09.11.2007, 20:32
|
Ответов: 207
Просмотров: 109,030
Re: Крафт
ну как всегда ктото хочет точку а ктото запятую всем не угодить. Бафнуться у вас перед крафтом не получится при нажатии кнопки крафт происходит диспел.
Я конечно перечитаю еще раз все ваши убеждения...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
08.11.2007, 21:57
|
Ответов: 207
Просмотров: 109,030
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
08.11.2007, 21:30
|
Ответов: 207
Просмотров: 109,030
Re: Крафт
Впринципе можно при при создании артефактов
ювелирных изделий int и dex всетаки
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
08.11.2007, 20:11
|
Ответов: 207
Просмотров: 109,030
Re: Крафт
Нет никакие фиты учитываться не будут. у нас своя система. Придумай хоть один пример где нужна харизма
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
08.11.2007, 20:02
|
Ответов: 207
Просмотров: 109,030
Re: Крафт
to Lord of Madness:
скорняк это тот кто с кожей работает.
Крафтить големов? расскажи как ты себе это представляешь. я просто не разу об этом не думал)
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
08.11.2007, 19:41
|
Ответов: 207
Просмотров: 109,030
Re: Крафт
to Migg
Алхимик: Int,Wiz
Травник: Wiz
Артефактор: Int,Wiz
Скорняк: Str,Con
Кузнец: (броня) Str,Int
Кузнец: (оружие) Str,Int
Ювелир: Int,Dex
Металлург: Str,Wiz (точно не уверен)
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
06.11.2007, 00:38
|
Ответов: 600
Просмотров: 271,953
Re: Фиксы спеллов
пока мне сообщили о 7 работающих спеллах.
Возможно придется сделать так как предложил Оранж
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
05.11.2007, 13:33
|
Ответов: 1,077
Просмотров: 593,682
|
Раздел: Архив
04.11.2007, 23:17
|
Ответов: 21
Просмотров: 12,650
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
02.11.2007, 10:08
|
Ответов: 600
Просмотров: 271,953
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
30.10.2007, 13:12
|
Ответов: 207
Просмотров: 109,030
И так настал черед постепенного ввода крафта....
И так настал черед постепенного ввода крафта. Сейчас мы нарабатываем контент для этой сферы деятельности. У нас предусмотрены свои компоненты и картинки для них. Но есть одна проблема мы не смогли...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
22.10.2007, 22:18
|
Ответов: 1,077
Просмотров: 593,682
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
19.10.2007, 22:06
|
Ответов: 1,077
Просмотров: 593,682
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
19.10.2007, 18:02
|
Ответов: 1,077
Просмотров: 593,682
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
19.10.2007, 17:29
|
Ответов: 1,077
Просмотров: 593,682
|