Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 12, из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Belor
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 06.08.2007, 13:24
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
нет, зачем? покупать просто необходимые...

нет, зачем? покупать просто необходимые ингридиенты. называется эта штука торговоденежные отношения
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 03.08.2007, 09:08
Ответов: 102
Просмотров: 59,060
Автор Belor
Шаут нафиг. В первом все прекрасно обходились без...

Шаут нафиг. В первом все прекрасно обходились без этого. и во втором обойдутся. Лучше б запряч дмов чтоб по шауту байки мира сказывали=) эт интереснее, чем слушать флуд
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 02.08.2007, 10:35
Ответов: 56
Важно: Маппинг
Просмотров: 32,220
Автор Belor
сразу говорю, что я нуп в этом деле поэтому...

сразу говорю, что я нуп в этом деле поэтому ошибки могут быть детскими. ПРоблема такая: создаю небольшой модуль. сохраняю. и уже после выбора персонажа он мне говорит, что модуль не может быть...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 02.08.2007, 08:47
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
да превосходный движок) Айвану вообще респект за...

да превосходный движок) Айвану вообще респект за все. осовбенно за колобков))
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.08.2007, 21:09
Ответов: 355
Просмотров: 141,321
Автор Belor
это вознагрождение называется частичный лут или с...

это вознагрождение называется частичный лут или с тела или из инвента
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.08.2007, 21:00
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
почему сиала? это везде было... на равене например

почему сиала? это везде было... на равене например
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.08.2007, 15:09
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
угу... это будет офигенный крафтер, но только в...

угу... это будет офигенный крафтер, но только в создании оружия например. не более
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.08.2007, 11:10
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
да все правильно. забить надо на классы, так как...

да все правильно. забить надо на классы, так как статы очень ярко показывют на что ориентируется персонаж
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.08.2007, 09:21
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
ну знаешь, бывают и извращенцы маги, которые...

ну знаешь, бывают и извращенцы маги, которые берут фиты) согласен впринципе с тобой. а вообще самое рациональное привязывать к статам. так было на Равене. но там от статов не очень сильно зависело....
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.08.2007, 08:54
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
ну на гениальность своих мыслей я нисколько не...

ну на гениальность своих мыслей я нисколько не претендую=)
просто смотри. Визы качают инту на максимум грубо говоря, что дает им бешеное кол-во скиллов. им хватает очков чтобы прокачать и нужные себе...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.08.2007, 08:34
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
просто при использовании скиллов крафтовых визы...

просто при использовании скиллов крафтовых визы получаются в полном выйгрыше
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.08.2007, 08:05
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 110,044
Автор Belor
Вот мое мнение. Был такое шард - Мистленд. там...

Вот мое мнение. Был такое шард - Мистленд. там было привязано все к скиллам. Так вот, пришло все к тому, что люди сначала раскачивали Виза полностью, а потом только основного персонажа. Вот к чему...
Показано с 1 по 12, из 12.

 

Часовой пояс GMT, время: 05:41.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru