Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
24.04.2006, 07:13
|
Ответов: 22
Просмотров: 17,299
То, что персонаж пытается сделать зависит от...
То, что персонаж пытается сделать зависит от игрока, а вот конечный результат этого действия зависит уже от параметров персонажа и броков кубиков. В чём разница между, если он пытается сбить кого-то...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
24.04.2006, 05:26
|
Ответов: 22
Просмотров: 17,299
Нееет, это совсем не то, что я хочу.
1) Ваши...
Нееет, это совсем не то, что я хочу.
1) Ваши засады будут стоять только в определённых местах, и через некоторое время станет известно, где на них можно наткнуться. Впрочем, я не говорю, что надо...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:42
|
Ответов: 22
Просмотров: 17,299
Ну мне она казалась тогда вполне умеренной :)...
Ну мне она казалась тогда вполне умеренной :) хотя и несколько несбалансированной - например некоторым классам нужно носить с собой в поход больше предметов и более высокой стоимости, чем другим, а...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:29
|
Ответов: 22
Просмотров: 17,299
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:03
|
Ответов: 22
Просмотров: 17,299
Блин, вот этого я и боялся :( . Как же этот...
Блин, вот этого я и боялся :( . Как же этот персонаж или его друзья снова попадут на эту локацию? Или снова вешать флаг на хрен знает сколько времени? (опять же чек на поиск тут будет весьма в тему...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 19:42
|
Ответов: 22
Просмотров: 17,299
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 17:43
|
Ответов: 22
Просмотров: 17,299
засады a la Baldur's Gate
Есть идея создать засады как в Baldur's Gate, то есть при переходе между локациями есть определённый шанс, что игрок попадёт в небольшую локацию, в которой некая группа монстров устроила хорошо...
|