Раздел: Всё о сервере
10.02.2011, 13:56
|
Ответов: 303
Просмотров: 168,552
Re: Новости (обсуждение)
- Исправлены заклинания:
* бонус атаки Divine Power теперь складывается с другими бонусами.
* заклинание Freedom of Movement не снимает штрафы от заклинания Stone Body.
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
16.11.2010, 20:20
|
Ответов: 119
Просмотров: 68,659
Re: Дроп
mdcglukk спасибо за доклад, действительно была ошибка с лутом +0 - его не было, поэтому падали пустые мешки. Сейчас исправил. +2 падать никак не должно. Если вдруг подобное обнаружится еще раз -...
|
Раздел: Всё о сервере
13.11.2010, 22:41
|
Ответов: 303
Просмотров: 168,552
Re: Новости (обсуждение)
14 ноября 2010
* Новая палитра предмтов лута! Все на сбор новых трофеев!
- введена новая система падения лута
- добавлено оружие с спелами он хит
4 ноября 2010
* Получаемый Варлоками опыт...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
17.08.2010, 18:00
|
Ответов: 182
Просмотров: 115,659
Re: Система отдыха
О баге еды не слышал. Вся еда так глючит? Исправлю.
Сейчас проверил сухари. Работают как надо. Можно кушать раз в минуту чтобы восполнять очки бодрости.
|
Раздел: Всё о сервере
05.08.2010, 16:18
|
Ответов: 380
Просмотров: 264,330
|
Раздел: Всё о сервере
09.07.2010, 20:41
|
Ответов: 303
Просмотров: 168,552
Re: Новости (обсуждение)
Cистема штрафов за усталость вновь работает. Также вновь работает система рестартов сервера каждые 2 часа.
|
Раздел: Всё о сервере
01.07.2010, 20:15
|
Ответов: 303
Просмотров: 168,552
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
07.06.2010, 13:40
|
Ответов: 182
Просмотров: 115,659
Re: Система отдыха
DLJ про друя верно заметил, уже бегу исправлять.
С кострами есть предложение раскидать дровишки по лесным локам. Кто только будет этим заниматься?.. Ну, это уже не к вам вопрос :)
|
Раздел: Всё о сервере
05.06.2010, 18:26
|
Ответов: 303
Просмотров: 168,552
Re: Новости (обсуждение)
Вставил исключение. Теперь кристаллы не нужны паладинам, фаворам, клирам и друям. Остальным спелкастерам нужны.
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
29.03.2010, 19:46
|
Ответов: 39
Просмотров: 22,442
Re: Мобы 1-9
Лично я согласен с login1679152 в том, что однообразная прокачка на мобах сильно удручает (лично меня например). Мало того, если эта прокачка сама по себе неинтересна, и нет пати, да еще и приходится...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
07.03.2010, 17:23
|
Ответов: 27
Просмотров: 17,010
Re: Сделать откат скила "Hide" равным 1 сек.
Чтобы сникерам было как можно легче, но эта способность не превращалась в слишком сильную. 3 секунды, думаю, будут раздражать не многим меньше чем 6 секунд. С другой стороны, может быть и придется...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
07.03.2010, 13:08
|
Ответов: 27
Просмотров: 17,010
Re: Сделать откат скила "Hide" равным 1 сек.
Я согласен с тем что надо попробовать такой фикс. И посмотреть, как он будет работать - действительно ли станет лучше. Не появится ли каких-то дисбалансирующих вариантов игры. Не вижу ничего плохого...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
18.02.2010, 18:33
|
Ответов: 207
Просмотров: 110,330
Re: Крафт
Ilisan, сама механика давно, как бы, готова. Есть желание добить некоторые рецепты, но некому пока этим заниматься. И думаю введение крафта будет уместно с глобальным апдейтом. Пока это будет как...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
02.02.2010, 16:02
|
Ответов: 19
Просмотров: 13,091
Re: Превращениние
Я не совсем понял, превращение твоего героя в существо? Какой-то спелл, абилка? Уточни.
И я не совсем понял,что значит "существо меняет оружие", и что ты подразумеваешь под понятием "кукла"... В...
|
Раздел: Всё о сервере
02.02.2010, 15:59
|
Ответов: 93
Просмотров: 65,240
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
02.02.2010, 15:48
|
Ответов: 90
Просмотров: 123,660
Re: Смерть на Раурине
Ilisan, поддерживаю. У меня есть система смерти и умирания по правилам близким к 4 редакции: умирание при -50% от максхп, кровотечение 10 раундов с шансом стабилизации, возрастающим до 100% при...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
27.01.2010, 18:42
|
Ответов: 29
Просмотров: 21,817
Re: Система спауна мобов
Друзья, как вы смотрите на такую систему:
- Есть разные логова мобов: нора троглодита, гнездо виверны, разрытая могила и т.п.
- Есть невидимые места респауна на карте, где могут возникать логова,...
|
Раздел: Архив
14.12.2008, 16:26
|
Ответов: 27
Просмотров: 18,287
Re: Как же дело обстоит?
Неправильный вопрос. - неправильное понимание.
Мотивы двигающие игроком в РПГ: http://lorendroll.livejournal.com/3841.html
|
Раздел: Архив
13.12.2008, 12:40
|
Ответов: 27
Просмотров: 18,287
Re: Как же дело обстоит?
Играя, достигать чего то нового, менять мир, или себя, или окружающих. Проголосовал за вариант 2.
|
Раздел: Всё о НВН2
03.12.2008, 19:13
|
Ответов: 191
Просмотров: 103,110
Re: Storm of Zehir
Нужно три различных ключа, пофиг от какой версии. Три пиратских ключа от оригинального НВН2 прокатывают...
Разумеется если запросы на мастер-сервер заблокировать.
|
Раздел: Всё о НВН2
30.11.2008, 15:25
|
Ответов: 191
Просмотров: 103,110
Re: Storm of Zehir
Да, фишка с дублированием ключей в SoZ больше не работает!!! Ааа :'(
Если мы хотим чтобы шарды продолжали существовать нужно срочно искать генератор ключей, благо блокировка мастер-сервера все еще...
|
Раздел: Всё о НВН2
20.03.2008, 18:31
|
Ответов: 422
Просмотров: 265,798
Вышел патч 1.12 (добавлены портреты)
Полный список изменений (http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=622711&forum=109).
В качестве основных - увеличение максимального количества онлайн играющих до 96, улучшение...
|