Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 25, из 65.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Planetouched
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 07.12.2007, 15:25
Ответов: 290
Просмотров: 113,719
Автор Planetouched
Re: Обсуждение бестиария шарда

-----------------------
Кстати вопрос: как так получилось, что СКЕЛЕТЫ ЛЕЧАТСЯ ХИЛАМИ?
-----------------------

Harm-ом они лечатся. и у них сейчас CR=24
Раздел: Архив 28.11.2007, 21:40
Ответов: 21
Просмотров: 12,310
Автор Planetouched
Re: Банк! Внимание, прочтите все.

не вопрос

только опять придется всем свои денюжки из банка забрать
Раздел: Архив 28.11.2007, 21:32
Ответов: 21
Просмотров: 12,310
Автор Planetouched
Re: Банк! Внимание, прочтите все.

да... а что нужен такой сервис?
Раздел: Гильдии 25.11.2007, 15:18
Ответов: 291
Просмотров: 155,552
Автор Planetouched
Re: название в разработке

Я вот лично думаю о наших неудачных игровых решениях и о том как это преодолеть. А вы о х..рне какойто. Причем тут некросис, который вообще и не играет толком то, как и любой из команды разработчиков.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 14:50
Ответов: 143
Просмотров: 175,338
Автор Planetouched
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 10:32
Ответов: 143
Просмотров: 175,338
Автор Planetouched
Re: Вопрос: OnPlayerDying

возможно OBJECT_SELF указатель на модуль.. тогда используй механизм GetFirstPC/GetNextPC
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 16:13
Ответов: 143
Просмотров: 175,338
Автор Planetouched
Re: Вопрос: OnPlayerDying

когда срабатывает OnHeartBeat, то OBJECT_SELF Это и есть указатель на текущий объект т.е на твоего чара. на OnDying ставишь идентификатор что ты умираешь. SetLocalInt(GetLastDy...,"iamdie",1);

а в...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 14:45
Ответов: 143
Просмотров: 175,338
Автор Planetouched
Re: Вопрос: OnPlayerDying

у себя я бахнул этот модуль. у оранжа может остался мы вместе тестировали. В принципе его делать нечего. если нужен прям кровь из носа могу написать..... а так я тоже пример в инете нашел
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 14:08
Ответов: 143
Просмотров: 175,338
Автор Planetouched
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Ничего ценного ты из такой смерти выжать не сможешь. я делал смерть до -10 потом отказался от этой идеи так, как выбрать мертвого персонажа для использования скилла heal ты все равно не...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 09.11.2007, 20:59
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 107,391
Автор Planetouched
Re: Крафт

to Nuligen

Просто ты невнимательно читал. для производящих проф опыт дается за крафт вещи, а за неудачу еще больше
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 09.11.2007, 20:32
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 107,391
Автор Planetouched
Re: Крафт

ну как всегда ктото хочет точку а ктото запятую всем не угодить. Бафнуться у вас перед крафтом не получится при нажатии кнопки крафт происходит диспел.

Я конечно перечитаю еще раз все ваши убеждения...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 08.11.2007, 21:57
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 107,391
Автор Planetouched
Re: Крафт

Полетели блин)
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 08.11.2007, 21:30
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 107,391
Автор Planetouched
Re: Крафт

Впринципе можно при при создании артефактов

ювелирных изделий int и dex всетаки
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 08.11.2007, 20:11
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 107,391
Автор Planetouched
Re: Крафт

Нет никакие фиты учитываться не будут. у нас своя система. Придумай хоть один пример где нужна харизма
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 08.11.2007, 20:02
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 107,391
Автор Planetouched
Re: Крафт

to Lord of Madness:

скорняк это тот кто с кожей работает.

Крафтить големов? расскажи как ты себе это представляешь. я просто не разу об этом не думал)
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 08.11.2007, 19:41
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 107,391
Автор Planetouched
Re: Крафт

to Migg

Алхимик: Int,Wiz
Травник: Wiz
Артефактор: Int,Wiz
Скорняк: Str,Con
Кузнец: (броня) Str,Int
Кузнец: (оружие) Str,Int
Ювелир: Int,Dex
Металлург: Str,Wiz (точно не уверен)
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 06.11.2007, 00:38
Ответов: 600
Просмотров: 266,876
Автор Planetouched
Re: Фиксы спеллов

пока мне сообщили о 7 работающих спеллах.

Возможно придется сделать так как предложил Оранж
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 05.11.2007, 13:33
Ответов: 1,077
Просмотров: 584,863
Автор Planetouched
предпочтительные классы не учитываются. так как...

предпочтительные классы не учитываются. так как мы пользуемся своей формулой для расчета штрафов за мультиклассовость.
Раздел: Архив 04.11.2007, 23:17
Ответов: 21
Просмотров: 12,310
Автор Planetouched
ВНИМАНИЕ!!! В связи реконфигурацией нашей базы...

ВНИМАНИЕ!!! В связи реконфигурацией нашей базы данных . Завтра вечером будет произведен вайп банка. Заберите свои деньги оттуда. Завтра же вечером он заработает снова.
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 02.11.2007, 10:08
Ответов: 600
Просмотров: 266,876
Автор Planetouched
Временно откатил Фиксы спеллов. После теста стало...

Временно откатил Фиксы спеллов. После теста стало ясно что чтото работает нормально а чтото так и не исправили и возможно не исправят. По сему прошу перечислить те спеллы которые заработали нормально...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 30.10.2007, 13:12
Ответов: 207
Важно: Крафт
Просмотров: 107,391
Автор Planetouched
И так настал черед постепенного ввода крафта....

И так настал черед постепенного ввода крафта. Сейчас мы нарабатываем контент для этой сферы деятельности. У нас предусмотрены свои компоненты и картинки для них. Но есть одна проблема мы не смогли...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 22.10.2007, 22:18
Ответов: 1,077
Просмотров: 584,863
Автор Planetouched
исправлена небольшая проблема с выдачей xp...

исправлена небольшая проблема с выдачей xp мультиклассам со штрафом
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 19.10.2007, 22:06
Ответов: 1,077
Просмотров: 584,863
Автор Planetouched
дамаг может и быть больше чем жизней у моба, но...

дамаг может и быть больше чем жизней у моба, но лишний дамаг не учитывается
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 19.10.2007, 18:02
Ответов: 1,077
Просмотров: 584,863
Автор Planetouched
Заметьте любимые классы могут быть только...

Заметьте любимые классы могут быть только базовыми.

если drow имеет любимый класс маг и берет престиж тогда он не получает штраф за мага. Вобщем сейчас так
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 19.10.2007, 17:29
Ответов: 1,077
Просмотров: 584,863
Автор Planetouched
читай первый пост. если твой уровень выше моба

читай первый пост.
если твой уровень выше моба
Показано с 1 по 25, из 65.

 

Часовой пояс GMT, время: 08:03.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru