Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 25, из 115.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: tesser13
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 16.07.2009, 13:39
Ответов: 600
Просмотров: 271,881
Автор tesser13
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Так "не работал" или не работает до сих пор?
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 15.07.2009, 17:19
Ответов: 600
Просмотров: 271,881
Автор tesser13
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

В Storm of Zehir поправили баг с крит иммуном у ПМа и в заклинаниях каменное/железное тело?
Раздел: Обсуждение билдов 12.02.2009, 14:08
Ответов: 226
Просмотров: 102,587
Автор tesser13
Re: Рейнджер.

Зачем защита с 2-мя оружиями, если ты и так в хайде? Лучше, имхо, взять эпическое ослабление (выбивает хиты = мод. ловки в течении 5 раундов).
Стойкости с вещами сколько? Хайд конечно хорошо, но от...
Раздел: Всё о НВН2 11.02.2009, 13:20
Ответов: 191
Важно: NWN2: Storm of Zehir
Просмотров: 101,701
Автор tesser13
Re: Storm of Zehir

2MKSolo: какая разница аркан спелл или нет? теневой щит по описанию должен защищать от любого заклинания школы некромантии.
Раздел: Всё о НВН2 10.02.2009, 07:05
Ответов: 191
Важно: NWN2: Storm of Zehir
Просмотров: 101,701
Автор tesser13
Re: Storm of Zehir

Разница от школы существенная, я вообщем хотел бы чтобы эти заклы к некро относились :), т.к. люблю аркан кастерами играть, а у них теневой щит дает защиту от школы некромантии. Если школа трансмут,...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 09.02.2009, 17:39
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

Кулдаун нужен, но кулдаун 24 часа и более, имха, бред.
1 игровой час = 2мин. реал-тайма, нехитрые вычисления дают понять, что 24 часа = 48мин. при этом кастер точно станет бафф-придатком.
В этом...
Раздел: Всё о НВН2 09.02.2009, 17:03
Ответов: 191
Важно: NWN2: Storm of Zehir
Просмотров: 101,701
Автор tesser13
Re: Storm of Zehir

Заклы бьющие по консте к какой школе магии относятся?
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 05.02.2009, 05:36
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

"Позабыт позаброшен..." - это про БГ.
Сейчас блэкгард вообще практически не используется, только как дополнение для хареспасов и дивайн щита для сорки и то редко, гораздо удобнее взять это от пала,...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 01.02.2009, 05:47
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

Есть пожелание, чтобы спелл резистанс был бы как во второй редакции днд. Поясняю: там резист идет по процентам, например у дроу сразу дается 50% резиста ко всей магии и при этом не растет со...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 15.12.2008, 18:16
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

Есть предложение по поводу как поступить с эпик уровнями, одновременно убиваем двух зайцев решаем проблему с эпик лвл персонажей, которым нечего делать и прививаем "добровольно-принудительным"...
Раздел: Всё о сервере 14.12.2008, 08:28
Ответов: 603
Просмотров: 285,132
Автор tesser13
Re: РП и "го кач" - обсуждения игровой наполненности

Имхо (специально подчеркнул), сейчас возможен только вариант "го кач", т.к. идет бета-тест ничего еще толком не готово, только мобы на которых можно качаться. Нет ни стат квестов, ни мест куда бы...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 11.12.2008, 17:46
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

1400 - это уже специально надо целенаправленно делать, я ж в среднем говорил.

Пример: бронька какая-то там (из обура, кажется), не помню точно, вообщем 20 эль. резисты и еще и демаг редукт какой-то...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 11.12.2008, 14:57
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

Там тоже не все хорошо было, тот же виз вообще не при делах был, но ладно, это общая проблема нвн1, однако и у сорка было все не так хорошо - дц 40 там просто смешно, у клера на шаманстве дц имплы...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 09.12.2008, 16:42
Ответов: 600
Просмотров: 271,881
Автор tesser13
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Вопрос по механике работы дистанционной атаки касанием из хайда. Т.к. атака лучом (варлока к примеру) игнорирует природный ац, а атакой из хайда снимаются бонусы брони от ловкости и увертливости, то...
Раздел: Обсуждение билдов 09.12.2008, 16:35
Ответов: 233
Просмотров: 107,795
Автор tesser13
Re: Wizard ( 20 )

+1 за "морду" - то что от грит диспела +25 к кастер лвл, а от морды только 20 действительно странно. Имха, у морды должно быть на пятерку хотя бы больше. И вообще странно что грит диспел так сильно...
Раздел: Обсуждение билдов 09.12.2008, 13:11
Ответов: 233
Просмотров: 107,795
Автор tesser13
Re: Wizard ( 20 )

Тем не менее это потеря времени на диспел закла, в то время когда возможно было бы сразу атаковать другим заклинанием. Кроме того большинство собственных защит противника отлично снимается "мордой",...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 09.12.2008, 12:43
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

Я в этом вопросе за кулдаун при выходе из фуги, наверное, надо сделать 1 раунд/лвл оживленного персонажа, ну или сразу по максимуму 3 мин. Кулдаун удобнее тем, что перса при оживлении не убьют тут же...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 07.12.2008, 07:58
Ответов: 600
Просмотров: 271,881
Автор tesser13
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Возник такой вопрос: если заклинания с маскировкой дают иммун к бигбям, то дает ли иммун эпик. фит самомаскировка?

Второе: почему у файтеров на оружии эль. демаг больше чем у монахов на перчатках?...
Раздел: Обсуждение билдов 07.12.2008, 07:55
Ответов: 233
Просмотров: 107,795
Автор tesser13
Re: Wizard ( 20 )

Ага, и как уже писалось ранее не помню топик правда, ограничить друя 10лвл у милишников отобрать криты, у сникеров отобрать хайд.. "так ведь лучше будет пвпить, интереснее".
Вообщем, имхо, маразм,...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 17.11.2008, 16:46
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

Да собственно я и не прошу усиления кастеров-арканов, а только подмечаю момент с бесполезностью посоха/другого оружия, для простого "классического" аркана с низким аб. Если сравнивать с дивайном,...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 16.11.2008, 18:43
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

2migg: для сорков не закл в самом посохе, а добавляемый в книгу закл, т.е. у кого книги заклинаний нет пролетает, какое бы юмд у него не было. Правда не знаю можно ли это реализовать.
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 16.11.2008, 14:23
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

Самый нормальный вариант было бы для мага дать доп. слот на какой-нибудь круг магии, но конечно не на 0-3 там слотов и так хватает. Для сорка - дать какой либо спелл на посох, который добавляется в...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 16.11.2008, 13:08
Ответов: 1,893
Просмотров: 754,986
Автор tesser13
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания

Есть предложение сделать магам нормальные посохи/жезлы или нечто подобное с реальной пользой, а не только для "красоты". Например дать в посох еще один слот к какому-нибудь кругу, или встроеный закл...
Раздел: Всё о сервере 15.11.2008, 09:10
Ответов: 190
Просмотров: 89,487
Автор tesser13
Re: Разыскиваются:

Полностью согласен по поводу переноса взаимоотношения чаров и акков, но с одним дополнением, если на том же акке есть другой чар противоположной фракции, то "пинание" и этого чара тоже вполне...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 15.11.2008, 08:57
Ответов: 600
Просмотров: 271,881
Автор tesser13
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Уже поднимался вопрос об обкасте хай лвл чара для лоу лвл персов. Будут ли какие либо подвижки? Хотелось бы чтобы обкастов хая не было, понятно почему.
Со своей стороны могу предложить систему...
Показано с 1 по 25, из 115.

 

Часовой пояс GMT, время: 23:39.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru