Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 23, из 23.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Ginryuu
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 03.08.2007, 01:34
Ответов: 355
Просмотров: 141,321
Автор Ginryuu
Necrosapiens, на РО не гнать! :) Там нет ПК, есть...

Necrosapiens, на РО не гнать! :) Там нет ПК, есть ролевые серваки, стратежное ГВ(ради которого и играю) и сюжетная линия (просто многие об этом и не подозревают тк квестлог планируют добавить только...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 02.08.2007, 13:26
Ответов: 355
Просмотров: 141,321
Автор Ginryuu
ИМХО хотим ПК - идем в линейку. Там как раз игра...

ИМХО хотим ПК - идем в линейку. Там как раз игра для гопников. Насчет РП бандитов - за 2-3 нападения я думаю о них пойдут слухи и думаю власти любого нормального города должны либо самостоятельно с...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 27.07.2007, 14:56
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
Полигонов там около 8500. Это из-за сглаживания в...

Полигонов там около 8500. Это из-за сглаживания в 2 итерации. Даже не знаю как и у кого будет работать - поэтому и спросил. Вообще я делал первое что придет в голову со сложной формой и бальшим...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 27.07.2007, 03:57
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
УРА! я все-таки разобрался! Вобщем технологию я...

УРА! я все-таки разобрался! Вобщем технологию я освоил. В принципе смогу сделать любой эквип.

*.ddc вскрывается фотошопом при наличии плагина...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 26.07.2007, 09:59
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
Все. понял. Маппинг кладется в максе как обычно....

Все. понял.
Маппинг кладется в максе как обычно. Просто текстурные карты должны быть в формате *.dds - это меня и смущало. Щас буду искать что за формат такой и каким образом делаются отсылки на...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 26.07.2007, 09:02
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
спс глянул щит в тулсете - явно пора ковыряться с...

спс
глянул щит в тулсете - явно пора ковыряться с маппингом.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 26.07.2007, 00:52
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr05.MDB htt...

http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr05.MDB
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.MDB

2 варианта щита (сначала минут 20 измывался над кубиком а потом несколько часов думал чего нехватает -...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 25.07.2007, 18:54
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.D...

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=27
плагин для макса. Нашел вчера. Конвертировать просто импортом. Там много лишних настроек включено - во 2й секции лучше все повыключать....
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 25.07.2007, 18:03
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
Первый эксперимент по внедрению собственной...

Первый эксперимент по внедрению собственной модельки в НВН прошел успешно :)
http://bigdragonlair.narod.ru/w_Gsword10_a.MDB
Кладем в оверрайд (переименовывать НЕЛЬЗЯ - весь день возился чтобы понять...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 24.07.2007, 22:35
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
Кстати сабля Гитъянки которая еще так весело...

Кстати сабля Гитъянки которая еще так весело светилась как будто была собрана из осколков состоит из 3х практически одинаковых частей - видимо чтобы светилось погуще :)
Раздел: Глас администрации 24.07.2007, 20:34
Ответов: 257
Просмотров: 150,238
Автор Ginryuu
все правильно. кобольды твари пещерные либо...

все правильно. кобольды твари пещерные
либо канализационные :)
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 24.07.2007, 20:26
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
Наконец то восстановил 3д макс после...

Наконец то восстановил 3д макс после переустановки системы и расковырял пару моделек. Завтра посмотрю каким образом НВН создает сглаживание и можно начинать. Вобщем если есть идеи каких моделей...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 21.07.2007, 11:16
Ответов: 1,893
Просмотров: 762,263
Автор Ginryuu
в принципе подразумевалось вроде разделение расс...

в принципе подразумевалось вроде разделение расс на фракции - они в принципе не могут встретиться в 1 городе :)
Ну если уж встретились - значит у них должна быть какая-то общая цель (выше кача :) )....
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.07.2007, 22:46
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
как я понял надо положить в оверрайд файл новой...

как я понял надо положить в оверрайд файл новой модельки и измененный файл 2DA таблицы где дописаны все характеристики новой модельки. Это все?
Кстати в какой таблице хранятся характеристики оружия?...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 18.07.2007, 13:16
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
Судя по мануалам на Ваулте добавлять в игру...

Судя по мануалам на Ваулте добавлять в игру ничего нельзя - только менять.
Это так или я не там ищу? В игре конечно есть корявые и безвкусные модели но они не настолько плохи чтобы их заменять.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 17.07.2007, 20:04
Ответов: 143
Просмотров: 179,934
Автор Ginryuu
Почитал мануалы, начал ковыряться с добавлением...

Почитал мануалы, начал ковыряться с добавлением собственного контента. Видимо ресурсы специально глубоко не засовывали - все модельки в зипах лежат. Остается вопрос: как добавить туда новые? Например...
Раздел: Всё о сервере 17.07.2007, 19:40
Ответов: 603
Просмотров: 287,758
Автор Ginryuu
:) под тимплеем я (и надеюсь не только я)...

:)
под тимплеем я (и надеюсь не только я) подразумеваю "командную игру" - не просто пати а устойчивая и сбалансированная пати в которой каждый дополняет другого и каждый отвечает за свой набор...
Раздел: Всё о сервере 17.07.2007, 14:19
Ответов: 603
Просмотров: 287,758
Автор Ginryuu
имхо до начала глобальных квестов нормальный...

имхо до начала глобальных квестов нормальный тимплей невозможен тк в нем нет надобности. А вообще формально любой манч может быть полностью вписан в РП - главное правильно подобрать предысторию и...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 15.07.2007, 21:49
Ответов: 355
Просмотров: 141,321
Автор Ginryuu
Спор скорее не о разделении на фракции а об...

Спор скорее не о разделении на фракции а об особенностях межрасового ролеплея :)
Концепцию сервера я читал. Был бы несогласен - меня бы здесь не было :)
Вобщем я хотел сказать:
ПК у разных расс -...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 15.07.2007, 18:01
Ответов: 355
Просмотров: 141,321
Автор Ginryuu
может и ошибся насчет линейки - давно пробовал...

может и ошибся насчет линейки - давно пробовал играть. точно при ПК шмот не падает? вроде ради этого ПКшники и бегают.
Насчет анархии - чтобы предотвратить как раз это подобие ПК надо ИМХО разделять...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 15.07.2007, 11:28
Ответов: 355
Просмотров: 141,321
Автор Ginryuu
Типичные представители расс именно так и должны...

Типичные представители расс именно так и должны поступать. Если ты хочешь сказать что должны быть исключения то не может быть того что все игроки должны играть за исключения - тогда исчезнет правило....
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 14.07.2007, 21:21
Ответов: 355
Просмотров: 141,321
Автор Ginryuu
Насчет РП - есть спорные моменты. Например Дроу...

Насчет РП - есть спорные моменты. Например Дроу получается должны мочить все что движется, включая себе подобных, если преимущество на стороне дроу. Те же дворфы при первой же возможности должны...
Раздел: Архив 14.07.2007, 21:07
Ответов: 49
Просмотров: 29,972
Автор Ginryuu
я с вами. постараюсь заодно освоит тулсет и хоть...

я с вами. постараюсь заодно освоит тулсет и хоть чем-то помочь проекту. (Я занимаюсь 3д графикой - буду пытаться освоить импорт файлов в игру для создания нового контента)
Показано с 1 по 23, из 23.

 

Часовой пояс GMT, время: 05:51.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru