Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 17, из 17.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Ice Dragon
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 24.04.2006, 07:13
Ответов: 22
Просмотров: 20,684
Автор Ice Dragon
То, что персонаж пытается сделать зависит от...

То, что персонаж пытается сделать зависит от игрока, а вот конечный результат этого действия зависит уже от параметров персонажа и броков кубиков. В чём разница между, если он пытается сбить кого-то...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 24.04.2006, 06:45
Ответов: 12
Просмотров: 13,410
Автор Ice Dragon
Реализация реализации рознь :). Мир должен быть...

Реализация реализации рознь :). Мир должен быть интерактивным, не находишь? Меня всегда раздражали неразрушимые без причины предметы обстановки, неуязвимые жители и особенно мигом пропадающий лут,...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 24.04.2006, 05:26
Ответов: 22
Просмотров: 20,684
Автор Ice Dragon
Unhappy Нееет, это совсем не то, что я хочу. 1) Ваши...

Нееет, это совсем не то, что я хочу.
1) Ваши засады будут стоять только в определённых местах, и через некоторое время станет известно, где на них можно наткнуться. Впрочем, я не говорю, что надо...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 20:42
Ответов: 22
Просмотров: 20,684
Автор Ice Dragon
Wink Ну мне она казалась тогда вполне умеренной :)...

Ну мне она казалась тогда вполне умеренной :) хотя и несколько несбалансированной - например некоторым классам нужно носить с собой в поход больше предметов и более высокой стоимости, чем другим, а...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 20:31
Ответов: 12
Просмотров: 13,410
Автор Ice Dragon
Talking Ай-яй-яй, ну как же это админ не знает...

Ай-яй-яй, ну как же это админ не знает возможностей собственного форума? ;) Аська у меня в профиле указана, эта даже слева от постов видно.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 20:29
Ответов: 22
Просмотров: 20,684
Автор Ice Dragon
Arrow С точки зрения скриптера я конечно согласен, что...

С точки зрения скриптера я конечно согласен, что бандиты не будут вечно ждать в одной и той же засаде и что труп долго лежать не может, но с точки зрения игрока считаю это уж очень жестоким :(...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 20:20
Ответов: 12
Просмотров: 13,410
Автор Ice Dragon
Lightbulb Отлично, надеюсь вы не дадите моему неожиданно...

Отлично, надеюсь вы не дадите моему неожиданно проснувшемуся энтузиазму снова заснуть :) .
Свяжите меня пожалуйста с теми, с кем можно будет обговорить детали реализации.

Для меня проблема =\...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 20:10
Ответов: 9
Просмотров: 8,697
Автор Ice Dragon
Thumbs up Ну вот и отлично, завтра надеюсь прога будет...

Ну вот и отлично, завтра надеюсь прога будет готова :) . Вот только не помешает всё же подробнее узнать о формате TXI-файла.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 20:03
Ответов: 22
Просмотров: 20,684
Автор Ice Dragon
Question Блин, вот этого я и боялся :( . Как же этот...

Блин, вот этого я и боялся :( . Как же этот персонаж или его друзья снова попадут на эту локацию? Или снова вешать флаг на хрен знает сколько времени? (опять же чек на поиск тут будет весьма в тему...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 19:58
Ответов: 12
Просмотров: 13,410
Автор Ice Dragon
Question А моя помощь-то надеюсь потребуется? :moi: Я уже...

А моя помощь-то надеюсь потребуется? :moi:
Я уже часть реализовал, а вот с диалогом связываться противно :-! .

Причём это требуется правильно внедрить, главная цель ведь - снизить нагрузку на модуль...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 19:51
Ответов: 9
Просмотров: 8,697
Автор Ice Dragon
А-а, вот это кажется припоминаю :) . Вообще-то я...

А-а, вот это кажется припоминаю :) .

Вообще-то я сам прогер :D , тут с вас скорее нужен художник-миниатюрист, сам же могу помочь картой клавиатуры с выделенными доступными клавишами для наглядности...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 19:42
Ответов: 22
Просмотров: 20,684
Автор Ice Dragon
Question Ну вы же и без скриптеров можете пока предложить,...

Ну вы же и без скриптеров можете пока предложить, как это хотелось бы логичнее и интереснее сделать, а про реализацию будем думать потом. (насколько мои познания позволяют - это вполне...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 19:35
Ответов: 9
Просмотров: 8,697
Автор Ice Dragon
Wink Гм, не припомню, чтобы я когда-либо был на Сиале...

Гм, не припомню, чтобы я когда-либо был на Сиале :ponder:, да и крафтерных колечек тоже, как и Федьку :) .
Кстати, может вернёмся к теме, а то уже оффтопик получается? ;)
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 17:46
Ответов: 9
Просмотров: 8,697
Автор Ice Dragon
Smile узнали-таки, приятно

Не могу поверить, что меня до сих пор кто-то помнит :) !! Да это я, искатель интересных фишек :bandit:, и скромный к тому же ^_^ .
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 17:43
Ответов: 22
Просмотров: 20,684
Автор Ice Dragon
Question засады a la Baldur's Gate

Есть идея создать засады как в Baldur's Gate, то есть при переходе между локациями есть определённый шанс, что игрок попадёт в небольшую локацию, в которой некая группа монстров устроила хорошо...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 17:34
Ответов: 9
Просмотров: 8,697
Автор Ice Dragon
Lightbulb расширенные шрифты

В NWN при нажатии некоторых клавиш вместе с Control выводились квадратики, я подумал, что неплохо бы использовать это в благих целях. Так родилась расширенная версия русских шрифтов, в которой эти...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 23.04.2006, 16:20
Ответов: 12
Просмотров: 13,410
Автор Ice Dragon
Smile мусорка

Хочу предложить placeable "мусорка" :).
Базовая функциональность: уничтожает положенные в неё вещи, для уменьшения загруженности сервера.
Дополнительная функциональность:

За каждый выброшенный...
Показано с 1 по 17, из 17.

 

Часовой пояс GMT, время: 03:56.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru