Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
24.04.2006, 07:13
|
Ответов: 22
Просмотров: 21,703
То, что персонаж пытается сделать зависит от...
То, что персонаж пытается сделать зависит от игрока, а вот конечный результат этого действия зависит уже от параметров персонажа и броков кубиков. В чём разница между, если он пытается сбить кого-то...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
24.04.2006, 06:45
|
Ответов: 12
Просмотров: 14,037
Реализация реализации рознь :). Мир должен быть...
Реализация реализации рознь :). Мир должен быть интерактивным, не находишь? Меня всегда раздражали неразрушимые без причины предметы обстановки, неуязвимые жители и особенно мигом пропадающий лут,...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
24.04.2006, 05:26
|
Ответов: 22
Просмотров: 21,703
Нееет, это совсем не то, что я хочу.
1) Ваши...
Нееет, это совсем не то, что я хочу.
1) Ваши засады будут стоять только в определённых местах, и через некоторое время станет известно, где на них можно наткнуться. Впрочем, я не говорю, что надо...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:42
|
Ответов: 22
Просмотров: 21,703
Ну мне она казалась тогда вполне умеренной :)...
Ну мне она казалась тогда вполне умеренной :) хотя и несколько несбалансированной - например некоторым классам нужно носить с собой в поход больше предметов и более высокой стоимости, чем другим, а...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:31
|
Ответов: 12
Просмотров: 14,037
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:29
|
Ответов: 22
Просмотров: 21,703
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:20
|
Ответов: 12
Просмотров: 14,037
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:10
|
Ответов: 9
Просмотров: 9,085
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 20:03
|
Ответов: 22
Просмотров: 21,703
Блин, вот этого я и боялся :( . Как же этот...
Блин, вот этого я и боялся :( . Как же этот персонаж или его друзья снова попадут на эту локацию? Или снова вешать флаг на хрен знает сколько времени? (опять же чек на поиск тут будет весьма в тему...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 19:58
|
Ответов: 12
Просмотров: 14,037
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 19:51
|
Ответов: 9
Просмотров: 9,085
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 19:42
|
Ответов: 22
Просмотров: 21,703
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 19:35
|
Ответов: 9
Просмотров: 9,085
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 17:46
|
Ответов: 9
Просмотров: 9,085
узнали-таки, приятно
Не могу поверить, что меня до сих пор кто-то помнит :) !! Да это я, искатель интересных фишек :bandit:, и скромный к тому же ^_^ .
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 17:43
|
Ответов: 22
Просмотров: 21,703
засады a la Baldur's Gate
Есть идея создать засады как в Baldur's Gate, то есть при переходе между локациями есть определённый шанс, что игрок попадёт в небольшую локацию, в которой некая группа монстров устроила хорошо...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 17:34
|
Ответов: 9
Просмотров: 9,085
расширенные шрифты
В NWN при нажатии некоторых клавиш вместе с Control выводились квадратики, я подумал, что неплохо бы использовать это в благих целях. Так родилась расширенная версия русских шрифтов, в которой эти...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
23.04.2006, 16:20
|
Ответов: 12
Просмотров: 14,037
мусорка
Хочу предложить placeable "мусорка" :).
Базовая функциональность: уничтожает положенные в неё вещи, для уменьшения загруженности сервера.
Дополнительная функциональность:
За каждый выброшенный...
|