Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
03.08.2007, 01:34
|
Ответов: 355
Просмотров: 145,669
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
02.08.2007, 13:26
|
Ответов: 355
Просмотров: 145,669
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
27.07.2007, 14:56
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
27.07.2007, 03:57
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
26.07.2007, 09:59
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
26.07.2007, 09:02
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
26.07.2007, 00:52
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
25.07.2007, 18:54
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
25.07.2007, 18:03
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
Первый эксперимент по внедрению собственной...
Первый эксперимент по внедрению собственной модельки в НВН прошел успешно :)
http://bigdragonlair.narod.ru/w_Gsword10_a.MDB
Кладем в оверрайд (переименовывать НЕЛЬЗЯ - весь день возился чтобы понять...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
24.07.2007, 22:35
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
|
Раздел: Глас администрации
24.07.2007, 20:34
|
Ответов: 257
Просмотров: 153,980
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
24.07.2007, 20:26
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
Наконец то восстановил 3д макс после...
Наконец то восстановил 3д макс после переустановки системы и расковырял пару моделек. Завтра посмотрю каким образом НВН создает сглаживание и можно начинать. Вобщем если есть идеи каких моделей...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
21.07.2007, 11:16
|
Ответов: 1,893
Просмотров: 779,673
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
20.07.2007, 22:46
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
как я понял надо положить в оверрайд файл новой...
как я понял надо положить в оверрайд файл новой модельки и измененный файл 2DA таблицы где дописаны все характеристики новой модельки. Это все?
Кстати в какой таблице хранятся характеристики оружия?...
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
18.07.2007, 13:16
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
Судя по мануалам на Ваулте добавлять в игру...
Судя по мануалам на Ваулте добавлять в игру ничего нельзя - только менять.
Это так или я не там ищу? В игре конечно есть корявые и безвкусные модели но они не настолько плохи чтобы их заменять.
|
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :)
17.07.2007, 20:04
|
Ответов: 143
Просмотров: 184,782
Почитал мануалы, начал ковыряться с добавлением...
Почитал мануалы, начал ковыряться с добавлением собственного контента. Видимо ресурсы специально глубоко не засовывали - все модельки в зипах лежат. Остается вопрос: как добавить туда новые? Например...
|
Раздел: Всё о сервере
17.07.2007, 19:40
|
Ответов: 603
Просмотров: 294,744
:)
под тимплеем я (и надеюсь не только я)...
:)
под тимплеем я (и надеюсь не только я) подразумеваю "командную игру" - не просто пати а устойчивая и сбалансированная пати в которой каждый дополняет другого и каждый отвечает за свой набор...
|
Раздел: Всё о сервере
17.07.2007, 14:19
|
Ответов: 603
Просмотров: 294,744
имхо до начала глобальных квестов нормальный...
имхо до начала глобальных квестов нормальный тимплей невозможен тк в нем нет надобности. А вообще формально любой манч может быть полностью вписан в РП - главное правильно подобрать предысторию и...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
15.07.2007, 21:49
|
Ответов: 355
Просмотров: 145,669
Спор скорее не о разделении на фракции а об...
Спор скорее не о разделении на фракции а об особенностях межрасового ролеплея :)
Концепцию сервера я читал. Был бы несогласен - меня бы здесь не было :)
Вобщем я хотел сказать:
ПК у разных расс -...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
15.07.2007, 18:01
|
Ответов: 355
Просмотров: 145,669
может и ошибся насчет линейки - давно пробовал...
может и ошибся насчет линейки - давно пробовал играть. точно при ПК шмот не падает? вроде ради этого ПКшники и бегают.
Насчет анархии - чтобы предотвратить как раз это подобие ПК надо ИМХО разделять...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
15.07.2007, 11:28
|
Ответов: 355
Просмотров: 145,669
Типичные представители расс именно так и должны...
Типичные представители расс именно так и должны поступать. Если ты хочешь сказать что должны быть исключения то не может быть того что все игроки должны играть за исключения - тогда исчезнет правило....
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
14.07.2007, 21:21
|
Ответов: 355
Просмотров: 145,669
|
Раздел: Архив
14.07.2007, 21:07
|
Ответов: 49
Просмотров: 30,933
|