Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
19.01.2009, 23:29
|
Ответов: 119
Просмотров: 68,704
Re: Дроп
да все с дропом норм, кроме того, что он расчитан под кап 20)имхо:popc:
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
26.12.2008, 19:06
|
Ответов: 119
Просмотров: 68,704
Re: Дроп
ага , шмот как приз онли автер квест:crazy:
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
25.12.2008, 07:40
|
Ответов: 119
Просмотров: 68,704
Re: Дроп
раньше с гигов падало +4, чем это плохо? я понимаю такая система лута при наличии крафта,с другой стороны при нем нафик нужен лут из мобов, пусть компаненты для крафта уникальные падают или рандомно...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
25.12.2008, 07:09
|
Ответов: 119
Просмотров: 68,704
Re: Дроп
я предложил вернуть лут как он был прежде, не количественно , а качественно, что более разумно ИМХО, использовать до 21 шмот +2 к армору и виапону какой то изврат, речь о некастер классах, эпический...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
24.12.2008, 23:31
|
Ответов: 119
Просмотров: 68,704
Re: Дроп
+1(нули в бесконечности) Длаки редко но метко!:popc:
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
24.12.2008, 20:29
|
Ответов: 119
Просмотров: 68,704
Re: Дроп
Я чтот не вкурил -это что тема про замер членов?
я спросил о другом, с примером другим, причем тут клер или файт круче?
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
24.12.2008, 05:31
|
Ответов: 119
Просмотров: 68,704
Re: Дроп
хотелось бы поднять эту темку, так как вылезает некоторое несоответствие выподаемого уровню игрока, приведу пример:
клерик может сделать энчат оружия и брони+2 на 8м уровне, такой шмот нам становится...
|